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《DOTA2》11月20日更新内容汇总 7.20新版本更新日志
SHADOW DEMON: 技能重做
- 重做灵魂猎手。对175/200/225/ 250 范围的目标区域施放。使区域内所有单位损失当前生命值的25/30/35/40%, 10 秒后重获一半损失的生命。冷却时间:26/24/22/20 施法距离:700。魔法消耗:110 (驱散此技能效果也会重获生命)
- 崩裂禁锢的幻象生命值现在与技能施放时一致
- 崩裂禁锢的持续时间从2. 5 秒提升至2. 75 秒
SHADOW FIEND:
- 基础护甲提升 1 点
SHADOW SHAMAN:
- 群蛇守卫现在会按圆形产生,中央有一个略微较大的空位
- 群蛇守卫现在施放时为范围型技能指示效果
SKYWRATH MAGE:
- 震荡光弹现在附近没有敌方英雄时将击中小兵(对小兵造成75%伤害)
SLARDAR: 技能重做
- 基础护甲提升 1 点
- 重做了深海重击。被动技能。斯拉达的每第 4 次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1. 3 秒,并造成75/125/175/ 225 点物理伤害
- 鱼人碎击的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/ 2 减少至 1 秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从 2 秒提升至3/4/5/ 6 秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/ 225 点提升至80/140/200/ 260 点
- 15 级天赋从+100 深海重击伤害减少至+75
- 25 级天赋从+15% 深海重击几率改为+1. 5 秒 鱼人碎击眩晕
SLARK:
- 转身速率从0. 6 提升至0.7
- 突袭现在对目标施加一个落地状态,禁止传送类技能
- 暗影之舞的持续时间从 4 秒调整为4/4.5/ 5 秒
- 英雄阵亡时若带有能量转移的负面效果将使斯拉克永久窃取 1 点敏捷
SNIPER:
- 瞄准现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30
SPIRIT BREAKER: 技能重做
- 幽冥一击在被缠绕时不再可以施放
- 暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动。现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375(原为冲刺速度固定在600/650/700/750)
- 修复暗影冲刺的冲击伤害不使用当前移动速度的问题
- 巨力重击不再提供移动速度加成
- 巨力重击的伤害从12/24/36/48%减少至16/24/32/40%
- 神行太保替换为威吓。启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性,持续 8 秒。冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40(施放威吓并不会打断暗影冲刺)
- 20 级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15%
- 20 级天赋从+400 暗影冲刺速度改为- 7 秒 威吓冷却
SVEN: 技能重做
- 重做战吼。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害(伤害格挡在计算护甲减免后)。持续 10 秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/ 400 点。作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:40
TECHIES:
- 基础移动速度从 270 提升至315
- 基础智力提升 2 点
TEMPLAR ASSASSIN:
- 20 级天赋从折光带驱散改为隐匿带驱散
- 25 级天赋从灵能之刃飞溅造成麻痹改为1. 5 秒 隐匿攻击造成眩晕
TERRORBLADE:
- 魂断不再无视技能免疫
- 20 级天赋从- 10 秒 倒影冷却减少至- 8 秒
TIDEHUNTER:
- 锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/ 180 点伤害
- 毁灭的伤害从200/290/ 380 点提升至200/300/ 400 点
- 10 级天赋从+80 巨浪伤害提升至+100
TIMBERSAW:
- 锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物
- 死亡旋风现在总是纯粹伤害
- 死亡旋风的伤害从100/150/200/ 250 点减少至90/120/150/ 180 点
- 死亡旋风的属性降低从15%调整为12/13/14/15
- 死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/ 22 点伤害
- 25 级天赋从+8% 死亡旋风属性降低提升至+12%
TINY: 技能重做
- 抓树的范围伤害在反补单位时不再生效
- 抓树的冷却时间从24/20/16/ 12 秒增加至27/22/17/ 12 秒
- 长大不再提供30/40/50%状态抗性
- 长大的护甲加成从5/10/ 15 点提升至7/16/ 25 点
- 重做山崩作用机制。范围内单位每0. 3 秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0. 2 秒
- 山崩的持续时间从 1 秒提升至1. 8 秒
- 山崩的作用范围从 275 提升至400
- 山崩的冷却时间从23/21/19/ 17 秒降低至23/20/17/ 14 秒
- 山崩的总伤害从120/180/240/ 300 点调整为90/160/230/ 300 点
- 投掷山崩伤害提升从 2 倍提升至 3 倍(整个山崩持续时间不再被投掷覆盖)
- 10 级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度
- 25 级天赋从- 12 秒 山崩冷却减少至- 9 秒(由于山崩技能的冷却时间本身有所加强)
TREANT PROTECTOR: 技能重做
- 重做自然蔽护。被动技能。具有4.5/4/3.5/ 3 秒渐隐延迟,期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果,林间移动技能和10/15/20/25%移动速度加成,需要在一棵树的 265 距离之内。具有0. 75 秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标,持续0.4/1/1.6/2. 2 秒并在缠绕期间造成30/80/130/ 180 点总伤害
TROLL WARLORD: 技能重做
- 基础攻击力从38- 56 提升至44-56
- 狂战士之怒现在施加诱捕效果,而不是击晕
- 狂战士之怒的触发几率从10%提升至10/12/14/16%
- 碎颅锤和深渊之刃不再是限制物品
- 热血战魂的叠加次数上限从 7 次提升至 12 次
- 修复热血战魂在攻击落空时也会叠加效果的问题
- 热血战魂现在攻击新目标时叠加效果清零
- 重做战斗专注。现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击 900 范围内距离最近的目标。在专注期间,英雄无法被减速,而且不会阵亡。提供+140/170/200 攻击速度,+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果。持续6. 5 秒。对当前锁定的目标获得正常视野。冷却时间:90。魔法消耗:150
- 25 级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散(可以在被眩晕时施放)
TUSK: 技能重做
- 冰封魔印替换为摔角行家。可以开启的光环效果。持续 5 秒。使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/ 100 点,并且被减速75%,持续0. 5 秒。作用范围:350。冷却时间:15。魔法消耗:40/50/60/70(巨牙海民的海象神拳暴击将计入此物理伤害)
UNDERLORD:
- 衰退光环现在有英雄在光环下死亡时永久获得+2/3/4/ 5 额外攻击力
UNDYING: 技能重做
- 基础移动速度从 305 减少至295
- 重做血肉傀儡。不再加深伤害。现在减速效果为 375 范围内恒定24/32/40%(原为根据相距的距离,最远750,造成1%到20%的减速效果) 400 范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/1000/ 1600 点生命值。冷却时间:110
- 血肉傀儡的模型大小增加了少许
URSA:
- 修复超强力量在攻击被闪避时不会消耗攻击次数的问题
VENGEFUL SPIRIT:
- 复仇光环不再产生阵亡友军的幻象
- 复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象,但幻象无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能
- 移形换位的施法距离从700/950/ 1200 调整为700/850/1000
- 移形换位现在拥有 2 点能量,充能时间为90/80/ 70 秒(神杖升级后充能时间依然降低至 10 秒)
VENOMANCER:
- 瘟疫守卫的碰撞体积有所提升
- 15 级天赋从+200 施法距离改为瘴气击中英雄时召唤 2 个守卫
- 20 级天赋从瘴气击中英雄时召唤 2 个守卫改为+15% 技能吸血
VIPER:
- 幽冥剧毒的作用范围从 300 提升至350
- 幽冥剧毒的伤害从20/30/40/ 50 点调整为20/35/50/ 65 点
WARLOCK:
- 致命连接的效果现在从一个单位弹跳至另一个单位,而不是仅仅搜寻目标附近的单位
- 致命连接不再无视战争迷雾中的单位
WEAVER:
- 虫群的单位现在拥有更高的攻击优先级(与幻影之拥的规则相同)
- 连击的冷却时间从7/6/5/ 3 秒增加至9/7/5/ 3 秒
WITCH DOCTOR:
- 死亡守卫的攻击力从60/105/ 150 点提升至75/125/ 175 点
WRAITH KING:
- 骷髅兵的生命值从 350 点减少至 250 点
- 骷髅兵现在初次阵亡 3 秒后将会重生
ZEUS:
- 雷云在点击Tab键后不再自动被选中
- 雷云的雷击不再享受英雄的冷却时间减少效果
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