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《DOTA2》11月20日更新内容汇总 7.20新版本更新日志
CHAOS KNIGHT: 技能重做
- 重做混沌一击。拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击,数值为随机数值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:8/7/6/5
- 实相裂隙不再降低护甲
- 实相裂隙现在使目标移动固定距离:250/300/350/400
- 实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/ 90 攻击速度降低,持续 2 秒
- 实相裂隙的冷却时间从18/14/10/ 6 秒调整为20/15/10/ 5 秒
- 实相裂隙的施法距离从550/600/650/ 700 减少至475/550/625/700
- 混乱之箭的最低伤害从75/100/125/ 150 点减少至60/90/120/ 150 点
- 混乱之箭的最高伤害从200/225/250/ 275 点调整为180/210/240/ 270 点
- 混乱之箭的弹道移动速度从 1000 减少至700
- 混沌之军:幻想数量从1/2/ 3 个提升至 3 个
- 混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%
- 混沌之军:幻象持续时间从 42 秒减少至 30 秒
- 25 级天赋从-7 实相裂隙护甲降低改为- 2 秒 混沌一击冷却
CHEN: 技能重做
- 赎罪的弹道速度从 2000 减少至1400
- 赎罪不再加深伤害
- 赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/ 120 攻击速度提升
- 忠诚考验替换为神力恩泽。以友方单位为目标,提供7/13/19/ 25 点/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/ 80 点。持续 12 秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距离:800
- 神圣劝化现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6
- 神圣劝化的最低生命值从700/800/900/ 1000 点提升至 1000 点
- 神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止
- 神圣劝化的冷却时间从32/24/18/ 10 秒调整为 15 秒(本技能原为光之守卫的召回,现在光之守卫已没有本技能)
- 15 级天赋从- 10 秒 忠诚考验冷却改为- 10 秒 神力恩泽冷却
CLINKZ: 技能重做
- 死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标。沿 1300 距离的直线产生4/5/ 6 个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要 2 次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0. 8 秒。施法距离:800。冷却时间 110。魔法消耗:125/175/225。持续 20 秒。基础攻击间隔:1.8/1.65/1.5
CLOCKWERK:
- 照明火箭的弹道速度从 1750 提升至2250
- 能量齿轮的击退距离从 250 提升至300
- 能量齿轮的击退持续时间从0. 85 秒提升至 1 秒
- 能量齿轮的伤害从50/100/150/ 200 点提升至50/125/200/ 275 点
- 能量齿轮的魔法损失从50/100/150/ 200 点减少至50/80/110/ 140 点
CRYSTAL MAIDEN:
- 基础攻击力提升 2 点
- 冰封禁制不再具有打断效果(与其他缠绕效果改动一致)
- 冰封禁制的施法距离从 525 提升至550
- 极寒领域不再具有0. 3 秒施法前摇
DARK SEER:
- 奔腾的持续时间从3/4.5/6/7. 5 秒调整为 6 秒
- 奔腾的冷却时间从13/12/11/ 10 秒调整为16/14/12/ 10 秒
- 奔腾现在会使目标不受减速效果影响
- 奔腾的移动速度从 550 改为+36/54/72/90%
- 奔腾现在会使目标突破移动速度上限
- 奔腾现在会使目标无视单位的碰撞体积
- 复制之墙现在以矢量为目标进行施放
- 复制之墙的施法前摇从0. 4 秒降低至0. 2 秒
- 复制之墙施法距离从500/900/ 1300 提升至1300
- 复制之墙现在使触碰光墙的英雄持续被减速,减速效果在离开光墙后粘滞0. 75 秒(原来只有幻象消失后重新施加减速效果)
- 复制之墙的减速效果从75%减少至50/60/70%
DAZZLE: 技能重做
- 剧毒之触的魔法消耗从 80 点增加至80/90/100/ 110 点
- 剧毒之触的负面效果现在可以叠加
- 编织替换为邪能。被动技能。提供30/40/50%冷却时间减少。每次施放一个技能,周围 1200 范围内所有敌人都将损失2/2.25/2. 5 点护甲,持续 10 秒。负面效果可以叠加,并且持续时间会刷新。对Roshan无效
- 暗影波的冷却时间从12/10/8/ 6 秒增加至13/11/9/ 7 秒
- 25 级天赋从+0.5 编织每秒护甲改为+0.5 邪能护甲降低
- 25 级天赋从- 4 秒 暗影波冷却改为+40% 剧毒之触减速
DEATH PROPHET:
- 移动速度从 305 提升至310
- 吸魂巫术现在吸取4/6/8/10%移动速度(原来仅减速5/10/15/20%)
DISRUPTOR:
- 雷霆之击的伤害从40/60/80/ 100 点提升至45/70/95/ 120 点
DOOM:
- 基础攻击距离从 150 提升至175
- 吞噬在消化单位时不再具有施放的限制
- 吞噬在消化单位时提供5/10/15/ 20 点/秒生命恢复
- 吞噬现在需要恒定 80 秒完成消化
- 吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能(若开启自动施放,将会继承其技能,关闭则不会)
- 焦土不再具有恢复效果
- 焦土的冷却时间从 55 秒降低至55/50/45/ 40 秒
- 焦土的伤害从16/24/32/ 40 点提升至20/30/40/ 50 点
- 10 级天赋从+10 焦土伤害/恢复改为+20 焦土伤害
DRAGON KNIGHT:
- 古龙形态的溅射攻击现在为 300 范围内造成75%伤害(原来 50 范围内100%, 150 范围内50%, 250 范围内25%)
- 古龙形态的溅射攻击在攻击落空后不再造成溅射伤害
DROW RANGER: 技能重做
- 精准光环现在提供攻击速度,数值为敏捷值的20/36/52/68%,原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力
- 重做射手天赋。现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击杀非英雄单位。 400 范围内存在敌方英雄时技能没有效果
- 20 级天赋从+20 射手天赋敏捷改为+25% 闪避
- 25 级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度
EARTHSHAKER:
- 沟壑的冷却时间从18/17/16/ 15 秒增加至21/19/17/ 15 秒
EARTH SPIRIT:
- 力量成长从3. 5 提升至3.8
- 巨石翻滚从持续0.4/0.6/0.8/1. 0 秒的减速效果改为0.4/0.6/0.8/1. 0 秒的眩晕效果
- 巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1. 0 秒
- 巨石冲击从持续0.5/1/1.5/ 2 秒的眩晕效果改为80%减速,持续1.25/2.5/3.25/ 4 秒
- 巨石冲击的伤害从50/100/150/ 200 点提升至105/170/235/ 300 点
- 残岩的最大能量点数从 6 提升至7
- 磁化的作用范围从 300 提升至350
- 25 级天赋从+ 1 秒 巨石冲击眩晕改为+0. 75 秒 巨石翻滚眩晕
ELDER TITAN:
- 星体游魂的伤害从60/90/120/ 150 点减少至 50 点
- 星体游魂的回归速度从 600 提升至800
- 星体游魂的每个英雄提供攻击力从15/30/45/ 60 提升至20/40/60/80
- 星体游魂现在碰到每个英雄提升+1.5/3/4.5/ 6 点护甲,每个小兵提升+0. 5 点
- 星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%
- 星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%
- 星体游魂的加成效果持续时间从 9 秒提升至 10 秒
- 25 级天赋从+100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫
EMBER SPIRIT:
- 激活残焰现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半),原为仅对目标地点(每个残焰只能对敌人造成一次伤害)
ENIGMA:
- 基础移动速度从 300 减少至290
FACELESS VOID: 技能重做
- 时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击。造成额外30/40/50/ 60 点伤害,并击晕0. 75 秒
- 15 级天赋从+100 时间锁定伤害减少至+70
GRIMSTROKE: 加入队长模式
- 天涯墨客加入队长模式
- 缚魂现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能
- 缚魂的持续时间从6/8/ 10 秒减少至6/7/ 8 秒
- 幻影之拥的怨灵现在抓住目标前会离目标更近
- 墨涌现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果,而不是对所有英雄造成的总伤害(眩晕持续时间从 0 到 3 秒线性增加)
- 墨涌的最大眩晕时间从2.2/2.8/3.4/ 4 秒减少至2/2.6/3.2/3. 8 秒
- 20 级天赋从+2 幻影可被攻击次数减少至+1
HUSKAR: 技能重做
- 狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
- 狂战士之血现在低血量时效果提升更快
- 活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将 500 范围内所有敌人击退,造成100/155/210/ 265 点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/ 4 秒。敌人将被击退至自身 550 距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/ 12 秒。魔法消耗:75/100/125/150
- 15 级天赋从+15% 吸血提升至+20%
- 15 级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15
- 20 级天赋从+15 力量提升至+20
- 25 级天赋从+150 攻击距离提升至+175
IO:
- 幽魂的冷却时间从26/22/18/ 14 秒增加至26/24/22/ 20 秒
JAKIRO:
- 烈焰焚身的伤害现在将粘滞在受作用的单位身上,持续 2 秒
JUGGERNAUT:
- 敏捷提升 10 点(基础攻击力不变)
- 无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3. 5 秒,攻击频率为英雄的1. 8 倍。提供+30/45/ 60 点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4. 5 秒,冷却时间为 70 秒。
- 无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令(将使指令被丢弃)
- 无敌斩不再秒杀非英雄单位
KEEPER OF THE LIGHT: 技能重做
- 移除法力流失和灵魂形态(召回已由陈拥有)
- 冲击波的冷却时间从 10 秒增加至 11 秒
- 更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/ 320 点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/ 6 秒。冷却时间:20/18/16/14
- 致盲之光重做为基础技能。使 600 范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/ 6 秒。击退 350 距离并造成50/100/150/ 200 点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700
- 增加全新终极技能,灵光。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1. 3 秒,闪灭1. 75 秒。只要在散发光芒, 650 范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/ 6 次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/ 5 次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏 1 秒
- 神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果(将使英雄在白天具有灵魂形态的视觉效果)
- 25 级天赋从+ 2 秒 法力流失眩晕改为+2 灵光闪亮次数
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