《DOTA2》11月20日更新内容汇总 7.20新版本更新日志

斗玩小编 来源:斗玩网 2018-11-20 09:16:00

DOTA2在11月20日进行了一次新版本的更新,这次的更新内容可谓是非常多,各项改动也是多如牛毛,一些小伙伴还不知道DOTA2 7.20新版本的更新日志的,下面就来为大家详细的介绍一下。

QQ图片20181120085309.jpg

游戏性更新 7.20

综合

地图改动

  • 地图已被重做

反补机制

  • 反补不再向反补方提供25%经验
  • 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7- 8 金 远程小兵:9- 11 金)

传送

  • 新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买。)
  • 远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+ 10 秒冷却时间。

中立生物

  • 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
  • 非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄选择

  • 移除了日常奖励英雄的设计
  • 随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但 25 个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)
  • 随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

护甲

  • 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)
  • 已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
  • 一塔: 17 改为12
  • 二塔: 19 改为14
  • 三塔: 19 改为14
  • 四塔: 29 改为21
  • 近战兵营: 18 改为13
  • 远程兵营: 12 改为9
  • 遗迹: 18 改为13
  • 基地内其他建筑: 14 改为10
  • 圣坛: 24 改为17

英雄击杀的经验奖励

  • 连杀将提供经验奖励,从 200 到1250
  • 重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

 旧: 

=== 

每种场景下每名玩家的数值: 

1 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 

2 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 

3 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验 

4 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验 

5 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验 

阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。 

阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值 

落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验) 

新: 

=== 

所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量 

魔法和生命恢复

  • 重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。


  • 魔法恢复:每点智力现在提供0. 05 点/秒魔法恢复


  • 魔法恢复:移除0. 9 点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括。)


  • 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

    以太透镜:1.25 --> 3 

    狂战斧:2.25 --> 3.75 

    血精石:2 --> 3 

    血精石每点能量:0.35 --> 1.5 

    血棘:2.25 --> 5 

    魔瓶:20 --> 30 

    净化药水:3 --> 4.5 

    韧鼓:0.75 --> 1.5 

    回音战刃:0.75 --> 1.25 

    Eul的神圣法杖:2.25 --> 5 

    凝魂之露:0.5 --> 0.75 

    林肯法球:2.25 --> 5 

    清莲宝珠:1.75 --> 4 

    勇气勋章:0.5 --> 0.75 

    陨星锤:1.5 --> 3 

    死灵书 1 级:1 --> 2 

    死灵书 2 级:1.25 --> 2.5 

    死灵书 3 级:1.5 --> 3 

    空明杖:0.75 --> 1.25 

    紫怨:2.25 --> 5.5 

    坚韧球:1.5 --> 2 

    刷新球:5 --> 12 

    王者之戒:0.5 --> 0.75 

    贤者面罩:0.5 --> 0.75 

    邪恶镰刀:2.25 --> 9 

    炎阳纹章:1 --> 1.5 

    魂之灵瓮:1 --> 1.5 

    影之灵龛:1 --> 1.5 

    弗拉迪米尔的祭品:1 --> 1.75 

    虚无宝石:1 --> 1.75 


    圣坛:30 --> 50 


    技能: 

    化学狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16 

    奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4 

    奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7 

    丘陵巨魔牧师:1.5 --> 2.5 

    死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6 


    天赋: 

    风暴之灵:1.75 --> 3 

    钢背兽:2 --> 3 

    斯温:2 --> 3 

    石鳞剑士:1.5 --> 3 

    熊战士:1.75 --> 3 

    风行者:1.75 --> 3 

    龙骑士:2 --> 3 

    工程师:4 --> 6 

    斧王:3 --> 4 

    全能骑士:3 --> 5

  • 生命恢复:每点力量现在提供0. 09 点/秒生命恢复


  • 生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括。)


  • 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

    深渊之刃:7 --> 10 

    莫尔迪基安的臂章:4 --> 5 

    狂战斧:6 --> 7.5 

    血精石:7 --> 8.5 

    魔瓶:40 --> 50 

    赤红甲:6 --> 7 

    魔法芒果:0.5 --> 0.6 

    原力法杖:2 --> 2.5 

    卫士胫甲:3.5 --> 4.5 

    卫士胫甲残血:12 --> 16 

    铁意头盔:3 --> 3.5 

    支配头盔:7 --> 8.5 

    回复头巾:2 --> 2.25 

    挑战头巾:6.5 --> 8 

    飓风长戟:2 --> 2.5 

    林肯法球:5.5 --> 6.5 

    清莲宝珠:5.5 --> 6.5 

    梅肯斯姆:3.5 --> 4.5 

    陨星锤:4 --> 5 

    否决坠饰:5 --> 6 

    坚韧球:5.5 --> 6 

    洞察烟斗:6.5 --> 8 

    洞察光环:2 --> 3 

    刷新球:11 --> 13 

    治疗指环:5 --> 6 

    回复戒指:1.5 --> 2 

    灵魂之戒:2 --> 2.5 

    静谧之鞋:13 --> 16 

    先锋盾:5.5 --> 7 

    纷争面纱:5 --> 6 


    圣坛:75 --> 90 


    技能: 

    化学狂暴:40/55/70 --> 50/75/100 

    焦土:12/18/24/30 --> 16/24/32/40 

    龙族血统:4/6/8/10 --> 4/7/10/13 

    强攻:30/35/40/45 --> 30/40/50/60 

    活性护甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6 

    活血术残血百分比:22/30/38/46% --> 20/40/60/80% 

    活血术正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20% 

    死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5 

    极寒之拥:10 --> 15 


    天赋: 

    不朽尸王:8 --> 10 

    力丸:5 --> 6 

    斯拉达:5 --> 6 

    幽鬼:5 --> 6 

    昆卡:10 --> 12 

    裂魂人:10 --> 12 

    黑暗贤者:10 --> 12 

    艾欧:15 --> 16 

    克林克兹:16 --> 20 

    孽主:20 --> 25 

    斧王:20 --> 25 

    钢背兽:20 --> 25 

    沙王:35 --> 50

缠绕机制

  • 回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。
  • 统一了缠绕的不一致情况:
  • 静滞陷阱现在提供真实视域
  • 下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分裂和溅射改动

  • 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免
  • 分裂技能的数值已重新调整
  • 提升了标准的分裂区域。距离从 625 提升至650,末端宽度从 330 提升至360

    影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

  • 圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值
  • 更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害。)
  • 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题
  • 修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题
  • 远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害
  • 远古黑龙的溅射伤害现在 250 范围内造成全额伤害(原为 150 范围造成100%, 225 范围75%, 300 范围50%。)
  • 龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

技能免疫和驱散

  • 下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。
  • 黑皇杖: 配方价格从 1375 增加至1450
  • 毒刺现在可以被驱散
  • 妖术状态现在可以被强驱散移除

防御塔和建筑

  • 防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
  • 一塔生命值从 1600 点增加至 1800 点
  • 二塔生命值从 1600 点增加至 1900 点
  • 三塔生命值从 1600 点增加至 2000 点
  • 四塔生命值从 1600 点增加至 2100 点

近战兵营的生命值从 2000 点增加至 2200 点

远程兵营的生命值从 1200 点增加至 1300 点

遗迹的生命值从 4250 点增加至 4500 点

其他改动

  • 白天/黑夜轮回从每 4 分钟增加至每 5 分钟
  • 扫描不再无视Roshan巢穴内单位
  • 攻击速度上限从 600 增加至700
  • 默认光环范围从 900 增加至1200 (真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变。)
  • 移除小兵产生后的移动速度效果(原来比赛在初始7. 5 分钟内小兵的移速过快/过慢。)
  • 增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
  • 打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。
  • 放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。
  • 增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂
  • 对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品
  • 吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害
  • 背包在被嘲讽时不再受操控
  • 减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25->20),斧王(40->30),祸乱之源(65->50),蝙蝠骑士(50->40),赏金猎人(25->20),戴泽(50->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->50),殁境神蚀者(35->30),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),暗影恶魔(35->30),天怒法师(25->20),工程师(60->50),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->30),孽主(30->25)
  • 智力英雄的力量成长均提升0.2(祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外)
  • 摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
  • 1/2/3/ 4 级的复活时间从5/7/9/ 13 秒增加至6/8/10/ 14 秒
  • 撤回7. 00 的全英雄转身速率改动(原来:* 转身速率上限提升了15%)
  • 属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整
  • 圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值(由于魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加)
猜你喜欢的主播
橘夏
厂长
换一批
猜你喜欢的主题
炉石传说赛事
不必亲临现场,也能享受炉石赛事魅力。
主播跳槽日记
贵圈真是乱,今天又有哪个主播跳槽了呢?
地下城与勇士
地下城与勇士简称DNF,这是一款在中国火热已有十年的经典游戏,至今仍有大量玩家每天在阿拉德大陆上奋战!游戏采用2D卷轴式横版格斗过关的风格,最多可允许四人组队同时挑战关卡,同样也可以进行至多4V4 的团队PK。
LOL比赛视频
英雄联盟赛事视频汇集
绝地求生PGI全球邀请赛
2018 年PUBG全球邀请赛(PGI)将于 7 月 25 日至 29 日在德国柏林举行。此次赛事采用四人组队模式。第三人称视角(TPP)比赛将于 7 月 25 日和 26 日举行, 7 月 28 日和 29 日将进行第一人称视角(FPP)比赛。本次2018年参赛代表中国赛区参赛队伍分别是:4AM战队、OMG战队
热门游戏更新公告
聚合最新的热门游戏的官方更新维护公告,带给大家最新的游戏版本讯息。
正能量
正能量指的是一种健康乐观、积极向上的动力和情感,是社会生活中积极向上的行为。
LCK赛事
LCK是韩国地区英雄联盟顶级赛事的简称,LCK的每个季赛都拥有两个阶段:常规赛和季后赛。常规赛排名前五的队伍进入季后赛,角逐韩国地区联赛冠军,也是现阶段LOL水平最高的赛事。
卢本伟开挂
最近一段时间被曝光的绝地求生开挂的主播是越来越多了,就连斗鱼一哥的卢本伟竟然也被曝光出来开挂了,B站的UP主松鼠打不过仓鼠连续三个卢本伟开挂视频实锤貌似已经坐实了五五开开挂的事实,后续事件到底会如何发展呢?
LOL全明星赛
每一年的S级的世界总决赛都备受广大英雄联盟玩家的喜爱,紧张刺激的赛事之后还有作为“饭后甜点”的LOL全明星赛事也是深受玩家们的关注,届时各个赛区的知名职业选手都会登上这个舞台,这种进一步加强竞技文化的活动举办的也来越来越好,娱乐成为了电子竞技的另一个核心内容。