LOL6月5日8.11版本更新维护公告 8.11新版本更新内容汇总

斗玩小编 来源:斗玩网 2018-06-05 09:07:00

岩雀 塔莉垭

你很可能已经对她的改动期待已久了。那么,来看看她的改动吧。

塔莉垭的许多优势在职业比赛中都很强大,但在常规天梯中则只是还行。她的大部分的优势都来源于Q的清线能力,因此我们这次的机制改动也围绕于这个技能。塔莉垭现在需要更努力才能清线和游走,因此与之对线的英雄也有更多的空间来惩罚她的游走打法了。同时,我们还降低了她大招对于地形的控制能力,鉴于这个技能提供了太多游走以外的通用能力。

基础属性

      移动速度:325 → 340

      生命值:502 → 532

被动 - 浮石冲

       最大移动速度:20-40% → 30-45%

       脱战计算: 5 秒→2 秒

Q - 石穿

      【已移除】:不再造成范围伤害

      【已移除】:额外的岩石对小兵造成的伤害不再减少

      【已移除】:在掘石场上,塔莉垭不再获得移动速度加成

      【已移除】:在掘石场上施放Q不再返还法力值

      【新增】:在掘石场上,Q的消耗减少为 1 法力值

       冷却时间:11/9/7/5/3 秒→ 9/7.5/6/4.5/ 3 秒

W - 岩突

       冷却时间:16/14/13/13/12 秒→ 12 秒

E - 撒石阵

       初始和爆炸伤害:70/90/110/130/150 → 50/75/100/125/150

       触发伤害:未改动

R - 墙幔

      墙体持续时长:6/7/8 秒→5 秒

      高玩点评:基础移动速度和被动速度提高,机动性游走能力进一步加强。Q冷却减少,但清兵能力下降,R的墙体持续时间减少,整体操作难度进一步提高

无畏战车 厄加特

碰撞半径减少。基础攻速提高。低级时被动对野怪的伤害提高。R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。

我们让厄加特在使用起来能够更流畅,同时也剥离了他技能上的一些反野机制。

基础属性

      碰撞半径:80 → 50

      基础攻速:0.595 → 0.625

被动 - 回响烈焰

       对野怪最大伤害:25-365 (于1- 18 级) → 60/360 (于1- 18 级)

W - 净除

      【新增】:现在可以在其他技能使用期间释放

R - 超越死亡的恐惧

      【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。

       高玩点评:基础攻速提高,W和R在施放技能时更灵活,加强

机械先驱 维克托

Q高级时的放电伤害增加。R伤害收益增加。

8. 9 版本对于法力值的改动对维克托的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算提高他的一些战斗伤害来返还他的部分能力。

Q - 虹吸能量

       伤害(攻击):20/40/60/80/100 → 20/50/80/110/140

R - 混乱风暴

       每跳收益:0. 6 法术强度→ 0. 7 法术强度

       高玩点评:Q第二段的基础伤害提高,R的AP加成提高,整体加强

德邦总管 赵信

基础攻击力成长属性减少。E减速效果减少。

峡谷迅捷蟹的改动增加了早期交战的价值,而赵信显然是为此而生的。在游戏前期显露出强势本身并不是问题,而我们担心的则是他可以如此轻松的将前期优势转化为中期的强势。因此,我们下调了他的进攻和黏人能力来迫使敌人与之交战,因此如果他依然想要在中期保持强势,就需要更加努力了。

基础属性

      攻击力成长属性: 3.3 → 3

E - 无畏冲锋

      减速:50% → 30%

      高玩点评:E减速效果削弱,前期留人能力下降,需要更多保证W的减速命中,提升持续输出能力

荆棘之兴 婕拉

E束缚时长增加。

婕拉在小规模冲突中的贡献稍微比我们预期要低,但我们绝对不会想要去增强她已经很高的伤害,因此额外的控制能力应该能帮助她在这些小型冲突中获得影响力。

E - 缠绕之根

      束缚时长: 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒→ 1/1.25/1.5/1.75/ 2 秒

射手基础属性调整

随着时间的推移,下路的主要策略玩法已经变成了在对线阶段苟住,在团战中秀起来。但由于生命值回复属性和【迅捷步法】的存在,射手英雄往往可以被动回血,你很难真正对他们造成伤害...这也意味着侵略性强的下路玩家(无论是游戏前期的暴躁老哥们想要不断远程骚扰或是全力出击)难以在这里找到一席之地。

而削弱射手英雄的续航也意味着会继续保留他们的伤害输出,也让2V2 对抗更能决定下路的走向。让部分的耐久能力从护甲转移到生命值上应该能帮助一些进攻性强的射手们,如德莱文和卢锡安,让他们更能在游戏前期更加闪亮。

最后,我们削弱了射手英雄的 4 点基础攻击力,并将这些攻击力转移到了他的成长属性上,在大约 9 级时这些伤害将能够完全返还。虽然这些改动从直觉上看似乎违反了我们的目标,但这也意味着进攻性强的非射手英雄(如:蕾欧娜,布兰德)不会太快被射手的普攻点残,也给予了他们更多的机会在线上保持安全线。

寒冰射手 艾希

      攻击力:65→ 61

      攻击力成长属性:2.26 → 2.96

      护甲:31 → 26

      生命值:527.72 → 539

      生命值成长属性:79 → 85

      生命值回复:1.1 → 0.7

皮城女警 凯特琳

      攻击力:62 → 58

      攻击力成长属性:2.18 → 2.88

      护甲:33 → 28

     生命值:475 → 481

     生命值成长属性:85 → 91

     生命值回复:1.1 → 0.7

荣耀行刑官 德莱文

      攻击力:64 → 60

      攻击力成长属性:2.91 → 3.61

      护甲:34 → 29

      生命值:57.76 → 574

      生命值成长属性:82 → 88

      生命值回复:1.2 → 0.75

探险家 伊泽瑞尔

      攻击力:64 → 60

      攻击力成长属性:2.41 → 3.11

      护甲:31 → 25

      生命值:484.4 → 491

      生命值成长属性:80 → 86

      生命值回复:1.3 → 0.8

戏命师 烬

       攻击力:61 → 57

       攻击力成长属性:4 → 4.7

       护甲:29 → 24

       生命值:540 → 556

       生命值成长属性:85 → 91

       生命值回复:1.2 → 0.75

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