LOL8.8新版本更新日志 英雄联盟更新内容汇总
LOL国服目前还是在8.7版本中,不过美服那边已经是更新8.8新版本了,很多玩家还不知道8.8版本更新了什么,下面就来为大家详细的分享一下英雄联盟8.8新版本的更新内容汇总。
欢迎来到8. 8 版本! 当我们接近赛季中期的时候,接下来的几个月将会有一系列的事件(MSI, the launch of Clash, and start of the summer split to name a few)。这给一些补丁带来了很大的压力,所以“大补丁,小补丁”会看起来像“中补丁,中补丁”。
事先说明,这个补丁有很大的改变! 首先,我们要看一看我们努力处理的两个英雄,当我们试图使对抗乐芙兰和阿狸变得不那么令人沮丧的时候,我们最终把他们移出了刺客的位置; 取而代之的是将它们塑造成利用机动性风筝对手和控制敌人的法师。这个补丁,我们试图将他们退回到刺客的游戏风格,同时保留他们先前更新的公平收益。在即将到来的后续的补丁中,我们将不得不关注她们,但总的来说,她们应该擅长击杀敌方重要的目标和滚雪球,从而赢得胜利。
祝你好运,玩的开心,我们峡谷见!
【英雄改动】
诡术妖姬 乐芙兰
“先说重点,这是在刺客更新过程中我们对乐芙兰所做的改变的部分回调。当时,我们有两个更新的目标。作为刺客整体的一员,我们想给予英雄更多的时间来对抗刺客。对乐芙兰本身来说,我们想要加强她的特点,她是一个基于combo的刺客,她注重她施展法术的顺序。在乐芙兰的案例中,我们认为我们在实现目标的过程中失去了标志性的东西,我们正在把她的一些改动回调。
这两个目标最能体现为两个法术: 一个是被动的恶意魔印,另一种是R故技重施。然而,这两个技能的改动都没有达到目标,所以我们将会回调它们,并对其余的技能组进行一些调整以达到平衡的目的。每个技能的更多改动说明在下面。”
(更新)被动 乱花迷眼
“现在,无论优势有多大,乐芙兰都需要徘徊大约 2 秒的时间再射门,以杀死目标。你在用法术做紧急的事,但是却被强制拖延(直到你的被动转满),会让人觉得很尴尬。”
(回调)当乐芙兰的生命值跌到40%以下,她会隐身一秒并且创造一个分身,分身不会造成伤害并且最多持续 8 秒
bug修复:修正了一个错误,如果被动 乱花迷眼的分身在它普攻命中之前死亡,那么这个普攻就会造成伤害。讲个有趣的故事,当我们开始重新设计乐芙兰时,我们已经准备好修复这个bug,但是没有必要去实装,因为那个能力已经不存在了。现在我们终于把bug清除了!
Q恶意魔印
破碎法球→恶意魔印
新效果:对目标施加印记。对目标用法术造成伤害会激活印记,造成额外伤害
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害加成:0.5AP→0.4AP
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害加成:0.4AP
蓝耗:40/45/50/55/60→50/60/70/80/90
W魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100→85/125/165/205/245
伤害加成:0.2AP→0.6AP
冷却时间:18/16/14/12/10 seconds→ 14/13/12/11/10 seconds
速度:1600→1450
再次施放延迟:施放后0. 85 秒→突进完成后0. 2 秒
E幻影锁链
抓住基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
抓住伤害加成:0.5AP→0.3AP
禁锢基础伤害:40/60/80/100/120→60/90/120/150/180
禁锢伤害加成:0.5AP→0.7AP
蓝耗:40→70
锁链范围:885→865
R故技重施
“乐芙兰的重做的大招应该给她更有趣的combo,通过选择复制的技能。然而,在实践中,它允许乐芙兰倾尽一切,但是仍然保留复制的鬼影迷踪来走的更远,如果犯了错误,就会走得很远很远。”
鬼影迷踪:当按下R时,施放乐芙兰最近施放过的技能
RQ法球基础伤害:70/140/210
RQ法球伤害加成:0.4AP
RQ印记基础伤害:140/280/420
RQ印记伤害加成:0.8AP
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害加成: 0.75AP
RE抓住基础伤害:70/140/210
RE抓住伤害加成:0.4AP
RE禁锢基础伤害:140/280/420
RE禁锢伤害加成:0.8AP
九尾妖狐 阿狸
“很多玩家都喜欢把阿狸玩成一个激进的、滚雪球般的刺客,她擅长孤立一个目标并消灭他们。利用她的手长和组织进攻的潜力,可以让她冲进其他的路,在地图上四处乱窜,击杀目标,带领她的团队走向胜利。目前,阿狸的雪球速度并不可怕。我们提高了她把所有的伤害都放在一个英雄上的能力,这样她就有更好的机会从吃资源转向胜利。
作为交换,这意味着阿狸必须放弃一些安全性。因为,她的Q的额外移动速度允许她把它扔出去只是为了避免gank。让移动速度变快变得更加困难——并且改变她的回复模式——应该让她更容易在对线时受到惩罚。”
(更新)瓦斯塔亚优雅
如果阿狸在1. 5 秒内用两个技能命中敌方英雄,那么她获得20%移速,持续 3 秒(9s冷却时间)
Q欺诈宝珠
移除移速加成
新增:如果阿狸获得了 9 层技能命中充能(每个技能最多获得三层充能),她会获得精华偷取,她的下个Q技能每命中一个敌人会回复3/5/9/18 (等级 1/6/11/16)生命值
W妖异狐火
蓝耗:50→40
新增:妖异狐火优先命中被E魅惑 伤害的或者阿狸 3 秒内普攻的敌方英雄
命中优先目标的范围:725(命中非优先目标的范围仍是700,未改动)
命中非优先目标的延迟:0.25s→0.4s(命中优先目标的延迟仍是0.25s,未改动)
E魅惑
基础伤害:60/95/130/165/200→60/90/120/150/180
伤害加成:0.6AP→0.4AP
新增:当E魅惑对一个英雄造成了伤害,那么在接下来 5 秒内,阿狸的技能对其造成20%额外伤害
R灵魄突袭
基础伤害:70/110/150→ 60/90/120
伤害加成:0.25AP→0.35AP
刀锋舞者 艾瑞莉娅
“艾瑞莉娅的对线阶段很弱,但是如果她能在后续的游戏中取得优势,她将会非常强大。我们通过减少她的大招伤害来削弱她的后期力量,并给予她各时期一致的对线能力作为交换。”
基础数据
基础护甲31→34
Q利刃冲击
对小兵的伤害60%→70%
E比翼双刃
bug修复:每次施放都给小兵击杀金币给艾瑞莉娅
R先锋之刃
冷却时间:120/105/90 seconds→140/120/100 seconds
命中基础伤害:150/275/400→ 125/225/325
墙体基础伤害:125/200/275→ 75/125/175
沙漠皇帝 阿兹尔
“阿兹尔早期的快速清线能力给了他太多线上的节奏控制力”
W沙兵现身
对非主要目标的伤害:40/70/100% (等级1/6/11)→ 25/50/75/100% (等级1/6/11/16)
弗雷尔卓德之心 布隆
“他太肉了,和他对战很难拿到什么东西,太肉了”
基础数据
护甲成长4.5→4
W挺身而出
抗性获得:17.5/20/22.5/25/27.5→ 10/14/18/22/26
更新:现在额外双抗效果更快触发
正义巨像 加里奥
“在玩家们学会了如何先发制人地利用加里奥大招进场后,显而易见,这个技能不能被使用的过于频繁”
R英雄登场
冷却时间:180/150/120 seconds→200/180/160 seconds
法外狂徒 格雷福斯
“对于一个远程英雄而言,格雷福斯却要贴得和敌人足够近才能输出,现在他的基础坦度不足以让他一直维持那样的输出环境”
基础数据
生命成长84→92
R终极爆弹
冷却时间120/100/80s→ 110/85/60 s