2018王者荣耀4月20日新版本更新公告 王者荣耀更新内容汇总

斗玩小编 来源:斗玩网 2018-04-20 08:21:00

7、黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3 技能: 5 秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3 技能:架起状态下,有 7 次普通攻击的机会

3 技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/ 12 秒

3 技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3 技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3 技能:增加双抗:60/120/ 180 点 → 120/180/ 240 点

普通攻击:架起状态下延迟0. 3 秒伤害 →  0. 35 秒伤害

优化 3 技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化 3 技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

五、装备调整

1、霸者重装

这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。

image.png

移除战斗状态下的生命回复效果

脱战后生命回复速度保持不变

2、反伤刺甲

反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。

同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。

image.png

反弹伤害计算方式:

折减前伤害的15% ->最终实际受到伤害的20%

被攻击者每 20 点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离 800 时衰减至70%

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