阴阳师4月11日体验服更新维护公告 贪吃鬼/对弈竞猜上线

斗玩小编 来源:斗玩网 2018-04-11 08:49:00

阴阳师清姬.jpg

清姬

技能调整后效果:

蛇行击:清姬鞭打 1 名敌人,造成攻击86%的伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标获得 3 级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标 30 点防御力) 5 回合;之后对目标施加 1 回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力22%的间接伤害。

强化效果:

* Lv.2 技能伤害额外+5%

* Lv.3 技能伤害额外+5%

* Lv.4 技能伤害额外+5%

* Lv.5 技能伤害额外+5%

* Lv.6 蛇袭造成的间接伤害额外+50%

淬毒:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标1%的防御力,最多降低同一目标12%的防御力。

* 觉醒效果:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标2%的防御力,最多降低同一目标24%的防御力。

* 此技能无法升级。

焚身之火:清姬喷吐火焰攻击敌方全体 3 次,每次造成攻击36%的伤害,并有60%(+效果命中)的概率使目标获得 2 级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标 20 点防御力) 5 回合;之后对敌方全体施加 1 回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力66%的间接伤害。

强化效果:

* Lv.2 技能伤害额外+5%

* Lv.3 技能伤害额外+5%

* Lv.4 技能伤害额外+5%

* Lv.5 蛇袭造成的间接伤害额外+50%

技能调整后效果:

鸩羽:鸩快速射出毒羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染 2 层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级* 10 点防御力),持续 2 回合。

* 强化效果不变。

毒之华:快速射出大量毒羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染 2 层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级* 10 点防御力),持续 2 回合;每沾染 1 层毒羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的间接伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染 3 层毒羽,受到毒伤后减少 1 层。

* 强化效果不变。

设计师观点:

* 鬼使白、清姬和鸩是本次调整引入的具有上毒破防能力的式神,我们赋予了其各具特点的破防和间接伤害效果;未来我们会继续扩展其他可以在防御属性上进行对抗的式神,使整个间接伤害体系具有更丰富的选择和策略空间。

络新妇

技能调整后效果:

蜘蛛印记:造成伤害时有40%(+效果命中)的概率在敌人身上标记持续 2 回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的间接伤害。

* 此技能无法升级。

噬心食髓:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击72%的伤害,有20%(+效果命中)的概率眩晕目标 1 回合,对于速度低于络新妇的单位,每 5 点速度差增加1%的基础眩晕概率。

强化效果:

* Lv.2 技能伤害额外+5%

* Lv.3 技能伤害额外+5%

* Lv.4 技能伤害额外+5%

* Lv.5 对未被眩晕的敌人施加持续 1 回合的噬髓状态,使目标在回合后受到络新妇攻击156%的间接伤害,对速度高于络新妇的单位,每 1 点速度差增加1%的间接伤害

设计师观点:

* 我们将络新妇伤害和控制的能力进行统一,把更高的间接伤害作为控制失败的补偿,希望全面提升其能力,并解决此前玩家对该式神速度属性追求的疑难。

樱花妖

技能调整后效果:

樱吹雪:樱花妖降下落樱攻击敌方群体,驱散所有增益效果并有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的 2 回合中受到治疗的效果降低30%;之后对敌方全体施加 1 回合的落樱状态,使其回合后受到樱花妖攻击力76%的间接伤害。敌方单位增益效果被驱散时,会使该敌方单位有25%的概率进入睡眠,持续 1 回合。

强化效果:

* Lv.2 减疗效果强化:受到治疗的效果降低40%

* Lv.3 落樱效果对没有增益的单位额外造成樱花妖最大生命值8%的间接伤害(斗技裁判旗提供的攻击加成不会计算在内)

* Lv.4 减疗效果强化:受到治疗的效果降低50%

* Lv.5 减疗效果变为不可驱散

设计师观点:

* 樱吹雪技能的驱散和减疗效果具有相当高的实战价值,但由于作为辅助式神的樱花妖的攻击属性通常较低,使得樱吹雪技能中的群体伤害较为有限,又会触发各种效果,显得十分鸡肋,因此在本次我们将其调整为间接伤害,同时在技能强化效果中附加了关联生命属性的奖励伤害,希望能进一步提高樱花妖的压制能力。

青坊主

技能调整后效果:

无量:青坊主以佛光加持全队,我方每有 1 名单位被嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱时将有66%概率燃起 1 盏'佛光',每盏'佛光'增加青坊主30%效果抵抗和其他单位15%效果抵抗。青坊主每次回合结束后'佛光'会熄灭 1 盏,最少 1 盏最多 6 盏。

* 此技能无法升级。

禅心:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击185%的伤害。青坊主杀心受'佛光'抑制,每盏'佛光'降低本次攻击的10%伤害。

* 强化效果不变。

* 觉醒效果不变,依旧为:禅心伤害对召唤物翻倍。

设计师观点:

* 青坊主的核心功能承载在他的被动抵抗光环上,因此我们希望进一步提升青坊主自身的抵抗,以减小其被封印后作用大幅下降的概率;出于平衡性调整,移除了禅心技能中的驱散敌方增益的效果。

萤草

技能调整后效果:

治愈之光(觉醒后效果):萤草为全体队友恢复萤草攻击的87%的生命,并获得持续 2 回合的[光合作用]状态,使之后每回合恢复萤草攻击22%的生命;在[光合作用]状态持续期间,目标会将每回合首次受到的间接伤害,转化成对自身的等量治疗。

* 强化效果不变。

鲤鱼精

技能调整后效果:

泡泡之盾:将泡泡化为能量盾守护全体队友。泡泡盾能吸收鲤鱼精生命上限12%的伤害,持续 2 回合。

强化效果:

* Lv.2 护盾伤害吸收量额外+16%

* Lv.3 护盾伤害吸收量额外+16%

* Lv.4 护盾伤害吸收量额外+16%

* Lv.5 泡泡护盾存在期间使目标受到的间接伤害降低50%

设计师观点:

* 在本次调整中,我们同样考虑了间接伤害的应对手段,优先将萤草和鲤鱼精作为治疗和护盾维度上对间接伤害的抑制进行调整,希望能解决其原本功能单一,在同类式神中没有特色的问题。

数珠

技能调整后效果:

轮回:技能数值调整,将反击伤害从120%上调至136%。

* 强化效果不变。

禅意:数珠进入打坐状态 2 回合,打坐状态下,友方单位行动前有40%的概率被驱散 1 个减益效果,当前每持有一颗佛珠,触发驱散的概率增加10%;驱散的每个减益效果会为该友方单位回复数珠生命上限3%的生命;此外在该单位回合后增加其30%的行动条。触发该效果后消耗 1 颗佛珠;在打坐状态下,数珠的佛珠消耗殆尽时会立刻获得一颗佛珠。

强化效果:

* Lv.2 回复效果增至数珠生命上限的4%

* Lv.3 友方被驱散减益效果的个数增至 2 个

* Lv.4 回复效果增至数珠生命上限的5%

* Lv.5 友方被驱散减益效果的个数增至 3 个

设计师观点:

* 数珠凭借其稳定的团队驱散能力和回合外输出干扰能力,在战斗中发挥了强大且全面的作用,我们定位其为一个更偏向防御性辅助的式神,因此希望能平衡其在攻防两端的总效率,核心的调整点为在触发驱散时会消耗 1 颗佛珠,由此带来的对驱散和回合外输出的效率影响,在各自的效果中进行了强化补足:提升了反击伤害并强化了驱散效果。目前的数珠在面对控制或减益对手时,能发挥更强的驱散能力,而在面对非此类对手时,则能造成更高的伤害。

管狐

技能调整后效果:

竹之护:管狐钻进竹管中躲藏攻击并积蓄力量,并增加自身30%的行动条;竹管拥有管狐最大生命值20%的血量和200%的防御,若竹管被击毁,则会使管狐眩晕 1 回合;管狐可以连续多个回合藏在竹管中,但竹管血量不会刷新,每多藏一个回合,下一次造成的伤害提高75%;伤害最多提高300%。

强化效果:

* Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%

* Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%

* Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100% 爆轰炮:管狐将妖力注入竹管,喷出雷云弹爆轰 1 名敌人,造成管狐攻击211%的伤害,有50%的概率打掉目标 1 点鬼火,暴击时概率增至100%。

* 强化效果不变。

设计师观点:

* 管狐作为一个低耗火且具备压制对方鬼火的单体输出式神,有其独特的价值,但依然缺少打出突破口的能力,在此次调整中,我们在保留其原本压制过火能力的基础上,尝试赋予其蓄暴的能力,使管狐可以根据战局灵活选择常规压制或蓄力打出大爆发,以突破原本单体输出式神的瓶颈。

总结:新功能“贪吃鬼”看起来还蛮有趣的,可以帮助玩家强化御魂节省不少时间。另外大家熟悉的对弈竞猜也重新回归,又可以和帅气的弈老板一起玩耍了。当然,本次体验服更新会有大量式神技能调整,或许能带来更多玩法套路呢。

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