LOL8.5新版本更新维护公告 LOL8.5版本更新内容汇总

斗玩小编 来源:斗玩网 2018-03-16 11:38:00

装备与物品

号令之旗

攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。

进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动——尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害

【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了

附魔:熔渣巨人

额外生命值修正减少。

鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱——尤其是打野坦克——【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。

百分比额外生命值修正: 20% →15%

海克斯科技GLP-800

主动效果伤害和减速效果减少。

在上个版本,当我们对【海克斯科技GLP-800】进行更新时,我们减少了它的主动效果伤害,因为【遗失的章节】已经成为了它的合成配件,而相较于【万世催化石】而言,【遗失的章节】更能吸引爆发型英雄;另外,我们也不想让【海克斯科技GLP-800】成为一件必备品。虽然我们确实回避了这个风险,但【海克斯科技GLP-800】现在已经成为了一件无人问津的装备。于是我们提高了它的伤害,来让【海克斯科技GLP-800】成为更让人着迷的装备。

(……经进一步检查,我们发现我们遗漏了8. 4 版本的伤害削弱。对此我们感到很抱歉)

伤害: 75-150 (于1- 18 级) →100-200 (于1- 18 级)

未注明的8. 4 版本收益削弱:在8. 4 版本之前是0. 35 法术强度→在8. 4 版本时调整为0. 2 法术强度,在8. 5 版本未改动

减速效果:40% →65%

狂徒铠甲

狂徒之心的生命值门槛提高。

在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。

生命值门槛:2750 →3000

辅助装备更新

探云手被动移除。【巨神峰之擎】的被动金币增加。【冰霜之牙】的贡品金币增加。【游牧民印章】的钱币奖励增加。

我们仍然可以看到非辅助英雄使用工资装来加速金币获取,最臭名昭著的则是恩惠被动。因此我们移除了这个被动,并为残存的辅助工资装路线注入了更多的金币加成。

备注:我们本打算8. 6 版本再更新这个改动,但8. 5 版本开始的数据显示,这个改动非常有必要,因此我们就加速了这个改动。

所有辅助装备

【已移除】探云手:当附近的敌方小兵被友军击杀或当攻击敌方英雄时,不再获得金币(注:目前游戏内还有功能文本残留,但已无实际效果)

巨神峰之擎及星灵残存物

被动金币生成:每 10 秒 2 金币→每 10 秒 4 金币(注:游戏内数值显示仍是2,但实际上是4)

窃法之刃,冰霜之牙,守望之眼

【已更新】封锁:击杀小兵或非史诗野怪现在除了会暂停贡品层数的生成外,还会暂停每 10 秒的金币生成

【已更新】完成任务:任务完成后清除封锁效果,而不是升级为【监视残存物】

窃法之刃贡品金币: 10 金币(未改动)

冰霜之眼&守望之眼贡品金币: 15 金币→ 20 金币

游牧民印章及飞升残存物

钱币奖励: 40 金币→ 45 金币(注:游戏内数值显示仍是40,但实际上是45)

防御塔

对近战小兵的伤害提高。

对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。

对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害→45%近战小兵的最大伤害

防御塔装备对小兵的伤害文本提示错误的标记为45%。现在这个数值正确了

野区战略点

云端亚龙增益效果

与其仅仅是提供脱战移动速度,现在云端亚龙还将提供全域移动速度,这个速度还将在你脱战时翻倍。

云端亚龙一直以来对于将敌人赶出所在位置方面效果不俗,但在其他的场合下就不那么有吸引力了。我们将移动速度变更为了在战斗中或脱战时都有效果,这样更多的队伍就能好好运用它了。

【新增】现在每层提供2%额外移动速度,脱战后变为三倍

【已移除】不再提供每层 25 点脱战移动速度

符文

精密-主宰 属性收益

额外攻击力/法术强度提高。

主宰系所提供的属性收益不如巫术系,那是因为它的基石符文提供了更多的原始能力。有玩家反馈将主宰作为副系并没有获得主宰系的基石符文,因此它们应该获得满额的属性收益。

法术强度收益: 9 法术强度→ 10 法术强度

攻击力收益:5.4 攻击力→ 6 攻击力

强攻

伤害增幅在低级时增加。

在上个版本,我们旨在减少强攻在对线阶段的一些能力——尤其是在双人路上,两位英雄可以更好地利用它。当然,我们有些过度焦虑了,于是我们返还了一些能力。

伤害增幅:4-12% (于1- 18 级) →8-12% (于1- 18 级)

迅捷步法

远程英雄从小兵处获得的治疗收益减少。

许多的射手偏好于使用迅捷步法,就像过去的战争领主的嗜血那样:将小兵作为为生命值充能的电池,来帮助自己安然度过对线期。续航的对立面应该是入侵,在这条极具攻击性的线上,你需要克服困难,全力一搏,但就目前而言,迅捷步法成为了敏捷走位,续航求生,这意味着这个符文太强了。于是我们削弱了它的续航能力,这样一来敌人就有更好的机会通过远程消耗和换血来打出有价值的对线优势了。

远程英雄从小兵处得到的治疗:60% →30%

迅捷步法在符文面板中列举的总治疗效果现在仅在实际治疗你时会增加

余震

冷却时间增加。

当余震被激活后,你几乎无法击杀它的使用者。而当它被引爆后,还会对你造成伤害。就理论而言,你现在可以利用它的真空期来与之一战了,但这个真空期并不太长(不到一波兵线的长度!)

冷却时间: 20 秒→ 35 秒

法力流系带

现在具有冷却时间指示器!

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