堡垒之夜1月30日更新了什么 堡垒之夜1月30日更新内容汇总
设备
新增了初始物品栏设备,
○能让你决定玩家们在游戏开始时物品栏里有什么东西。作为物品使用。
■非生成器物品不会被生成,而是在游戏开始时直接加入玩家的物品栏。
■将一支队伍设置给该设备,从而将特定物品仅给予该支队伍。
新增了屏障区域。
○放置该区域能让你阻止其他玩家越过这些地方。
新增了移动调节器。
○允许你改变指定玩家或载具的速度。
○速度选项为:超级慢,非常慢,慢,普通,快,非常快,超级快。
○你能够设置速度调节的持续时间: 3 秒, 5 秒, 10 秒, 20 秒, 30 秒, 60 秒, 120 秒。
当一个道具生成器在一局游戏内已经生成完一定数量的道具之后,该生成器会拥有休眠状态的视觉效果。
修复漏洞
修复了生成器生成的物品跟周围同类物品合并以后,导致该生成器停止生成新物品的问题。
移除了载具生成器设备的外部数据显示。
防御炮台不再会在弹药超出范围的情况下无限装弹了。
修复了使用手机抓取预制素材中的圣诞树时圣诞树会缩小的问题。
修复了使用手机抓取冰崖时会导致冰崖失去碰撞体积的问题。
修复了使用淘汰区时视觉效果不能跟随陷阱旋转的问题。
修复了放置淘汰区时淘汰区会显示出错的问题。
修复了改动边界极限以后淘汰区的视觉效果不能正确显示的问题。
修复了淘汰区的边界设置偶尔会变回默认状态的问题。
修复了玩家不能将淘汰区设置到墙壁上的问题。
修复了拥有无敌设定的玩家不会被淘汰区影响的问题。
修复了倒地状态的玩家不受淘汰区影响的问题。
修复了陷阱在其附着的地板被采集以后不会随之消失的问题。
修复了冰块陷阱会在玩家还没有踏足以前就触发的问题。
修复了在使用狙击枪攻击一个防御炮台以后,其相邻的防御炮塔会被摧毁的问题。
修复了在嗨皮岛岛屿上粘贴幸运码头组件里的灯笼时会导致灯笼跌出地图的问题。
修复了在嗨皮岛岛屿上粘贴自然降雪组件和自然灌木组件里的藤蔓时会导致藤蔓跌出地图的问题。
用户界面
修复漏洞
修复了在大型团队模式、创造场模式和嗨皮岛模式下游玩时其他队友的淘汰计数不能正确显示的问题。
修复了一个跟玩家建议有关的崩溃问题。
修复了在添加好友窗口开启状态下收取礼物时可能造成额外输入丢失可能的问题。
修复了嗨皮岛游戏结束后“对战胜利”的动画偶尔不会显示的问题。
修复了嗨皮岛游戏结束后“对战胜利”的动画会显示给错误的玩家的问题。
修复了载具会在UI上显示出陷阱的伤害数值的问题。
修复了设置提示会导致屏幕截断的问题。
修复了在关闭建筑功能的游戏中玩家会被提示“编辑”现有建筑的问题。
修复了在关闭建筑功能的游戏中玩家会看到建造预览的问题。
性能
优化了使用手机时的性能。
修复了玩家在狭小区域内大量放置火把时导致的低帧率以及不稳定问题。
光谱之刃
在敌人发觉之前……将其贯穿!完成本周霜冻之夜挑战获得光谱之刃。
关卡与系统
每周霜冻之夜挑战5:未知领域
○无地图或小地图。
■坚持 30 分钟三次以获得第 5 周挑战战旗。
■坚持 30 分钟获得光谱之刃。
○美国东部时间 1 月 30 日晚 7 点开放,北京时间 1 月 31 日早八点。
移除了霜冻之夜宝箱中的储物点。
修复漏洞
提高了坎尼山谷任务 “屋顶上的瑞” 中任务物品的掉率。
“专辑内页”和“安可”的任务物品现在也能在更高困难等级的区域生成。
用户界面
物品栏界面增加新的弹药图标。
更新了排位锦标赛公示信息,玩家有键位缺失时会显示一条消息通知玩家前往绑定。
更新了修理避难所关卡,不再同时显示护盾和避难所的数值条,而只显示当前地图上遭受伤害的生命值条。
○现在能在地图上看到避难所的生命值条。
玩家现在可以在扩增中制作特定物品。
修复漏洞
修复了中途离开风暴护盾防御关卡时玩家会在结束游戏界面卡住的问题。
修复了天花板毒气陷阱在首次暴击后会一直显示暴击伤害数值的问题。
修复了玩家返还大量已回收物品会出现的“添加至收藏”确认日志配置的问题。
修复了当游戏结束时玩家人物模型离“游戏结束”界面太远则无法正确显示界面的问题。
修复了玩家已完成霜冻之夜探险任务后该任务不显示提示的问题。
修复了风暴关卡结束后风暴视效不停止的问题。
修复了在幸存者检视界面升级幸存者会阻止自动分配的问题。
修复了部分情况下投票计时器未能正确显示的问题。
修复了在收藏图鉴中升级物品时丢失滚动条焦点的问题。
修复了羊驼奖励总结详情面板显示的是已获得的可堆叠奖励而不是玩家所得总数的问题。
切换至队伍聊天频道且在队伍聊天轮盘中选择消息时不再打开菜单。
修复了允许玩家在运送炸弹发射器上建造的问题。
修复了运送炸弹关卡中会让敌人穿行仓库和发射器的问题。
修复了使用键盘鼠标进入加成重塑器时的初选项问题。
性能
修复漏洞
修复了在关卡选择地图中选择不同关卡地图节点时出现的故障。
英雄
部分历史活动的英雄已添加至收藏图鉴。
○此更新包括只可于活动商店获得的英雄和部分任务英雄。
○通过活动商店和任务获得的英雄可分配但不可被辞退。这些英雄不会占用你账户的仓库空间。
修复漏洞
当受到来自野外裂隙的伤害时,角色将正确播放退缩动画。
修复了导致寒霜领主在大厅姿态不正确的问题。
修复了山猫卡桑德拉不正确的提示文本。
○更新描述后,她现在被正确归类为迅足的子类。
修复了主菜单中山猫卡桑德拉会播放错误空闲动画的问题。
修复了前期规划和创造工程特效会让玩家建造减量30%而不是20%的问题。
武器与物品
增加了扩增制作。
○现在在制作界面选择制作数量后可以制作多个陷阱、弹药和原料(爆炸性粉末和胶布)。
■一次制作全部,只消耗单次制作时间。
○玩家也可以扩增制作低阶物品。
远程武器转化密钥和武器转化密钥可做出的物品增加了榴弹发射器和火箭发射器。
○包括液压和清道夫发射器。
荒唐发射器上架每周商店
○发射出加农炮,且会分为三个更易爆的迷你加农炮。
光谱之刃作为霜冻之夜每周挑战奖励。
○造成持续高伤害与中等冲击。
○光谱切割——瞬移至目标敌人,造成重击。可以冲散较小敌人的阵型。
跳跃攻击现在可以在空中使用,且在发动时会正确打断普通攻击。
修复漏洞
修复了遥控炸弹用尽时不会丢弃的问题。
回收或重置收藏图鉴中移除的物品时选择可以获得重塑材料和精华了。
回收或重置普通、罕见、稀有构造图将只获得该物品可用或可见加成相关的重塑材料和精华。
射中不能被伤害的目标时不再显示命中标记。
篝火陷阱现在可以同时治疗多名玩家。
1 阶龙威霰弹枪现在能正确发射投射物了。
游戏性
当发现风暴宝箱时所有玩家会收到消息。
风暴闪电现在会对击中的目标造成伤害,而不是将其破坏。
巡逻者之牢现在会防范风暴闪电。
修复漏洞
所有守护家园游戏模式中的风暴护盾现在透明度相同
退出和再次进入风暴时,放置在风暴护盾中的陷阱现在能正确保存其耐久度了。
视角向下时防止镜头沉入水平面以下。
使用手柄对战风暴之王时,如果条件允许,辅助瞄准会靠近任意弱点。
美术与动画
更新了巨龙摆尾加成的视效,使范围攻击的痕迹存留。
修复漏洞
修复了坎尼山谷未部署的望远镜在被击中后会变为已部署视效的问题。
修复了霜冻之夜中特定火箭发射器每当击中地面时不显示爆炸效果的问题。
修正了某些元素火箭发射器不显示炮口闪光的问题。
社交
修复漏洞
修复了在其他游戏模式下的玩家不能通过邀请正常加入团队的问题。
音频
更新了前端地图音效
○风暴和闪电现在有音效了。
○添加了更多指挥中心、英雄和武器库界面的环境音效。
修复漏洞
在物品商店中切换界面时不再重新播放音乐。
修复了拉尔斯的货车变换时会播放两次音效的问题。
修复了跳过介绍动画时音频暂时停止的问题。