LOL1月24日更新到几点 lol9.2版本更新维护公告

斗玩小编 来源:斗玩网 2019-01-24 08:13:00

山隐之焰 奥恩

生命值和护甲提升了。

当我们在上个版本对奥恩进行了一次机制遍历后,我们的预期是他应该在整体上略微更强。没了【W风箱炎息】的护盾,玩家普遍在对线时痛不欲生,因此我们给在基础属性上给了奥恩更多的坦度。

基础属性

      生命值:565.64 → 590

      护甲:33.04 → 36

高玩点评:基础生命和护甲提高,前期生存能力提高。

幻翎 洛

护甲降低。W的俯冲速度降低,但在到达目标地点后会更快起跳。

这个版本对【W盛大登场】的改动,是针对洛的RW先手的靶向削弱。【R惊鸿过隙】的速度加成让【W盛大登场】的俯冲速度快得足以让洛对俯冲落点的敌人造成可靠的魅惑效果,然后靠W的击飞效果将他们留在原地,接着再从洛的队友那里默契地跟上一卡车的伤害。减缓【W盛大登场】的俯冲速度,能给对手更多时间来对洛的突进做出反应,同时降低它的起跳延迟,能维持它在洛不想用它使用酷炫连招时的效能。

通用提升

      推荐装备更新!

基础属性

      护甲:33 → 29

W - 盛大登场

      俯冲速度:2050 (+30% 洛的移动速度) → 1400 (+45/+ 80 分别对应未升级的靴子/升级后的靴子)

      效果延迟:到达目的地0. 5 秒之后 → 到达目的地0. 35 秒之后

      整体改动效果:相较之前,最远距离施放稍慢,近距离施放更快

R - 惊鸿过隙

       BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致惊鸿过隙有时无法魅惑被洛普攻的目标

高玩点评:基础护甲减少,先开R加速再W释放速度降低,抬起速度加快,等于需要洛更近身放W有利提高命中率。之前先R闪现W开团的效果降低,整体算是削弱。

龙血武姬 希瓦娜

被动技能对巨龙的额外伤害增加,E标记伤害提升。

希瓦娜在弱势方一侧的时间已经太久了。我们加强了她独一无二的屠龙能力,同时也增强了她击碎坦装目标的能力。

被动技能 - 龙族之怒

       对巨龙的额外伤害:10% → 20% (同样适用于扭曲丛林的卑鄙之喉)

E - 烈焰吐息

       标记伤害:2.5%目标最大生命值 → 3.25%目标最大生命值

高玩点评:被动对巨龙伤害提高,更容易偷龙。E伤害提高,整体加强。

河流之王 塔姆

与英雄交战的队友无法进入【R - 深渊潜航】

塔姆大招的这种特别的使用案例被称为“第二个W。”一场战斗吞一次友军已经足够了,塔姆。

R - 深渊潜航

      与敌方英雄交战的队友无法进入【R- 深渊潜航】

高玩点评:战斗状态的队友不能上车,避免利用这个机制,规避对方伤害。

无畏战车 厄加特

护甲降低。Q消耗提升。W前期冷却时间提升

是时候了,厄加特。我们削弱了螃蟹在前期的若干数值,来给其他上单英雄更好的表现机会。

基础属性

      护甲:39 → 36

Q - 腐蚀电荷

       消耗: 50 法力值 →60 法力值

W - 净除

      冷却时间:18/17/16/12/ 8 秒 → 18/15/13/11/ 9 秒

高玩点评:基础护甲减少,Q蓝耗提高,W的冷却时间提升,削弱前期对线能力。

雷霆咆哮 沃利贝尔

E对被击飞或被投掷的敌人的额外伤害改变与最大生命值有关。R加成提升;施法时的闪电生效更快了;闪电现在瞬时弹跳

考虑到沃利贝尔和其他重装战士一样,经常被迫与那些亲密接触的敌人作战,我们变更了【E至尊咆哮】的额外伤害,以更好地对抗战士和坦克,而不仅是后排的脆皮。我们也抓住了机会,来让【R雷霆怒爪】的感觉更加畅爽。

E - 至尊咆哮

       对被击飞或被投掷的敌人的额外伤害:40/60/80/100/120 (+0. 3 法术强度) → 8%目标最大生命值

R - 雷霆怒爪

      伤害加成:0. 3 法术强度 → 0. 4 法术强度

      闪电施放时间:施法后0. 25 秒 → 0.1 秒

      【已移除】连环闪电在目标间跳跃不再花费0. 075 秒(现在是即时生效)

高玩点评:E后期对坦克伤害提高,R释放速度更快,加强。

牧魂人 约里克

迷雾室女现在会在约里克离开线上时跟随他。迷雾室女的生命值能随游戏时间增长得更好了。坟墓在后期生成得更快了。雾行者和迷雾室女在远离约里克时不再造成较少伤害了。

约里克在有迷雾室女跟随时会强大许多,但如果他不留在线上就会失去这种强大,从而导致如果他在放弃分推并加入团战时,贡献会低于标准。我们给了约里克将迷雾室女和她的雾行者带在身边的能力,从而让他们能作为战斗伙伴一起在地图上游走或是换线拆塔了。对雾行者在游戏后期的可用性进行了一些提升(尤其是在约里克的友军不让他用【Q临终仪式】的时候)。

通用提升

     【已移除】雾行者和迷雾室女在远离约里克时不再造成更少的伤害

被动技能 - 牧魂人

      每个坟墓所需的周围敌人死亡数量:12/8/4 (在1/7/ 13 级时),大乱斗时 4 → 12/6/2 (在1/7/ 13 级时), 大乱斗时 2

      雾行者金币:5 → 2

E - 海屿悼词

       BUG修复:雾行者和迷雾室女不再有时无法攻击哀伤之雾标记的目标

R - 海屿悼词

       迷雾室女生命值:700/1500/4000 (+30%约里克的生命值) → 300/1000/3000 (+70%约里克的生命值)

      【已移除】迷雾室女在远离约里克时不再会自动推线。相反的,她会回到约里克身边

      【新增】约里克现在可以再次激活海屿悼词来放走迷雾室女,然而一旦如此做便不能召她回来,迷雾室女会推进离自己最近的一条线直至其死亡

高玩点评:被动后期更快产生坟墓,R能二次更灵活释放迷雾室女,来决定是分推,还是和自己一起作战。

荆棘之兴 婕拉

法力值回复降低

更低的法力回复意味着婕拉在用【Q致命棘刺】和【E缠绕之根】摸奖之前要加倍考虑了,以免她在抓人或全技能一波时没有蓝放技能。

基础属性

      法力值回复:15. 335 每 5 秒 →13 每 5 秒

痛苦之拥 伊芙琳

生存品质改动和修复。

Q - 憎恨之刺

      优先级改动:憎恨之刺依然优先攻击最后命中的英雄,然后攻击伊芙琳最后命中的非英雄目标。但现在,增加了生命值最低的英雄的优先级(优先于生命值最低的非英雄目标)

      缓冲:憎恨之刺在可以再次施放之前可以被缓冲多至0. 5 秒

W - 引诱

       在引诱施放过程当中,如果伊芙琳失去了目标的视野,引诱也不再会施放失败

E - 鞭笞

       强化的鞭笞不再会偶尔把伊芙琳砸到敌人脑袋上

R - 最终抚慰

      【新增】在施放强化的E - 鞭笞时可以被缓冲了

暴怒骑士 克烈

这个改动实际上已在上个版本实装,但我们认为它仍然值得一提!

E - 比武

      对小兵施放比武时不再会被卡住了

小地图瞄准

鉴于大家通常会试图用这些技能命中屏幕中或屏幕外的东西,我们禁用了小地图瞄准以避免技能误放。

拉克丝的【R终极闪光】,娜美的【R怒涛之啸】和极地大乱斗的【标记】(我们知道它不是一个英雄技能)不再使用小地图瞄准。如果在施放这些技能时,你的指针悬停在小地图上,那么你的技能将朝着目标方向开火。

装备与物品

湮灭宝珠

售价提高,法强减少。

【湮灭宝珠】是一件常见的法师必出装备,那是因为它能与【法师之靴】在游戏相对前期通过堆叠获得法穿收益。那么既然如此,为什么我们不削弱法穿呢?我们收缩了【湮灭宝珠】所提供的法强效果,这样它对于后期法师的吸引力就不再那么强烈,与此同时它还是能够满足那些高基础伤害想速出这件装备的英雄,又或者说,它仍然是那些想要在前期达成伤害巅峰且会持续更新伤害装备英雄的可选项。

售价: 1500 金币 →1600 金币

      法术强度:25 → 20

莫雷洛秘典

法术强度降低

如【湮灭宝珠】上述的说明,我们想让【莫雷洛秘典】更专注于它独特的特性。如你所知,它的特性就是法系“重伤”装备。如果敌方队伍没有能造成巨额治疗或回复效果的英雄,那么购买【莫雷洛秘典】并不那么有吸引力,玩家还不如将投资放在【湮灭宝珠】或是其他的装备上。

合成费用: 650 金币 →550 金币(由于湮灭宝珠价格提升,因此总售价不变)

      法术强度:80 → 70

高玩点评:法强削弱,成型更慢。

日炎斗篷

售价下调。

虽然就历史而言它是众多坦克和战士英雄的配装,【日炎斗篷】却在近期众多的出装列表中缺席。下调它的售价意味着更容易且更早享受到它完整的献祭效果,让它的核心使用者在线上获得提升,并重新打开【日炎斗篷】轮换为首件装备的出装思路。

售价: 2900 金币 →2750 金币

高玩点评:价格降低150,需要推线的英雄更容易出。

符文

过量治疗

队友的治疗提供的护盾减少;自我治疗在后期提供更多的护盾。护盾将逐渐衰减,不再是立即消失。

过量治疗的效能依赖于你的队友如何…好吧…过量治疗你,因此它在单排中并不遭人待见。于是我们将它的合作效能更多的转移到了自我满足上,同时让护盾的衰退机制变得与【饮血剑】的机制类似,以让过量治疗成为更持续有效的防御选择。

队友治疗转化率:300% → 40-100% (在1- 18 级时)

      自身治疗转化率:40% → 40-100% (在1- 18 级时)

      在 6 秒后立刻消失 → 在 6 秒之后,每秒衰减护盾最大值的2.5%

      BUG修复:过量治疗的技能说明和游戏结束后详细数据现在会正确地跟踪自我缓和的伤害

高玩点评:搭配吸血装备,续航和瞬间作战坦度提高,加强。

传说:血统

每层生命偷取量减少;最大层数翻倍。

在血统和欢欣中做出选择并不那么困难,大多数的潜在使用者们不需要作太多的考虑就会选择后者。我们将血统调整为了一项在游戏后期极强的选项,并在“攻速或生命偷取”的基础上加入了一个新的抉择点。

每层生命偷取:0.8% → 0.6%

      最大层数:10 → 20

      最大生命偷取:8% → 12%

高玩点评:后期吸血能力提升,不很依赖攻速的英雄可考虑放弃欢欣点血统。

砍倒

基于百分比最大生命值的不同获得额外伤害收益,而不再是直接最大生命值的不同。最大收益减少。

砍倒的收益随着游戏时间的推移急剧降低,因为直接生命值差距会随着等级增长和装备购入变得越来越小。将之转换为百分比生命值将让这枚符文即使是在游戏前期也能更有价值,尽管我们考虑到符文相关性降低了它的最大收益。

额外伤害:对最大生命值比你多 150 以上的敌方英雄最多造成4%伤害,在最大生命值差额为 2000 时提升到最大值12% → 对最大生命值比你多10%-100%的敌方英雄造成4%-10%的更多伤害

绝对专注

自适应属性减少。

绝对专注有些调整过度了,尤其是对于那些可以从它的额外属性中榨取成吨PvE价值的英雄而言(射手,打野)。于是我们将它的面板效能降低了。

自适应属性:3- 24 攻击力或5- 40 法术强度(于1- 18 级)→ 1.8- 18 攻击力或3- 30 法术强度(于1- 18 级)

符文属性

自适应伤害下调。护甲和魔抗增加。

自适应伤害属性已经被证明为进攻列并且尤其是灵活列中的最佳选项,所以我们不得不削弱它。增强护甲和魔抗符文将能让选择更加灵活,而魔抗需要更多的强化。虽然单个的增强和削弱看起来很精巧,选择率的变化也创造了更多值得注意的影响:将灵活列从自适应伤害变更为护甲或魔抗将损失 10 点伤害,而不是 1 点。

自适应伤害:10 → 9

      护甲:5 → 6

      魔法抗性:6 → 8

召唤师技能

点燃

伤害与冷却时间降低

点燃的伤害削弱在情理之中:它已然成为了泛滥在任何兵线上的召唤师技能。对于冷却时间的下调看起来有些令人困惑,但将它的燃烧伤害转移到就绪时间上让我们可以在不对它进行毁灭性打击的前提下削弱它。

伤害:80-505 (等级1-18) → 70-410 (等级1-18)

      冷却时间: 210 秒 →180 秒

游戏节奏

男爵之力

男爵BUFF在游戏前期变弱。

在季前赛季,我们让男爵BUFF不那么与攻城(通过增强小兵)相绑定,来减少围绕它进行的争夺次数。随即,我们以此削弱了男爵之力在游戏前期的战斗强度来减少通过单次出色发挥导致的雪球效应。

男爵之力

      收益呈线性且每分钟增加 →收益岁时间加速且每秒增加

      攻击力:在20- 40 分钟时24-48 (在 30 分钟时36) → 在20- 40 分钟时12-48 (在30 分钟时26)

      法术强度:在20- 40 分钟时40-80 (在 30 分钟时60) →在20- 40 分钟时 20-80 (在30 分钟时43)

      小兵对伤害减免:70%全时间 → 在20- 40 分钟时50%-70% (在 30 分钟时58%)

  高地防御塔和枢纽防御塔

      高地防御塔和枢纽防御塔全时间拥有魔法抗性

      在一个与上方男爵之力相似的版本说明中,我们让前期攻城战的防御塔基础防御力更有弹性,以此躲避一次成功的前期推进就会让游戏节奏变得无法挽回的境地。

      高地防御塔和枢纽防御塔防御属性:在31- 45 分钟时55- 70 护甲和魔法抗性 → 全时间 70 护甲和魔法抗性

野区

野区营地经验

野区营地经验收益降低。峡谷迅捷蟹金币收益同样降低。

我们季前赛对于野区营地的经验改动并未达到降低打野英雄强度和影响力的预期,于是我们进行了跟进。

小型营地

      经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从+50%降至+25%.

      经验在1- 7 级时每一级成长 → 经验在1/3/5/ 7 级时成长

      魔沼蛙经验 115-172.5 → 115-143.75

      大型暗影狼经验:65-97.5 → 65-81.25

      暗影狼经验:25-37.5 → 25-31.25

      深红锋喙鸟经验:20-30 → 20-25

      锋喙鸟经验:20-30 → 20-25

      远古石甲虫经验:100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然会减少30%经验收益)

      石甲虫经验:35-52.5 → 35-43.75

      小型石甲虫经验:7-10.5 → 7-8.75

Buff营地

      经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从+57%降至+25%.

      经验在1- 7 级时每一级成长 → 经验在1/3/5/ 7 级时成长

      绯红印记树怪:115-180 → 115-143.75

      苍蓝雕文魔像:115-180 → 115-143.75

峡谷迅捷蟹

      金币和经验增长度:+100%降至+80%.

      金币:70-140 → 70-126

      经验:115-230 → 115-207

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