LOL1月15日更新了什么 V9.1版本更新维护公告

斗玩小编 来源:斗玩网 2019-01-15 08:13:00

不祥之刃 卡特琳娜

E现在即刻瞬移;施法时间完全算在瞬移之后了。主动使用海克斯科技枪刃有了缓冲

这些改动使得卡特琳娜在操作上更加顺手,但在卡特琳娜决定进攻之后,这些改动没有剥夺其对手的反应能力。

E - 瞬步

      施法时间:瞬移前0. 075 秒及瞬移后0. 075 秒 ⇒ 瞬移后0. 15 秒 (卡特琳娜现在会在按下E之后立刻瞬移)

      现在,卡特琳娜可以在瞬步施放完成后,立刻使用海克斯科技枪刃的主动效果了

沙漠死神 内瑟斯

击杀重要目标Q获得伤害增加。

我们提高了对于那些优先选择大型目标作为补刀对象的内瑟斯玩家的回报。这并不影响正常补刀的回报,因此大狗狗将不得不更合理的倾泻其输出来最优化技能收益。增加 12 点额外伤害呢!!!

Q - 汲魂痛击

       击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得 6 点额外伤害⇒击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得 12 点额外伤害

高玩点评:Q叠加伤害更快,较大加强。

战争女神 希维尔

命中英雄不再降低Q的伤害

强化了团战中完美命中五人时的Q技能伤害。

Q - 回旋之刃

      命中英雄时不再降低回旋之刃对后续每个目标的伤害(技能说明将在9. 2 中更新)

高玩点评:Q的AOE伤害提高,加强。

暗夜猎手 薇恩

当R激活时Q冷却时间降低

这对于中后期团战中的薇恩是一个甜美的buff,玩家可以在开启终极时刻时好好教训敌人,并且避免陷入困境。但是全世界的薇恩玩家们请注意:薇恩的走位依然是重要的一环,因此请自己小心不要翻滚上瘾。同时,当你使用了闪避突袭但是没有攻击时不要怯懦,从这次buff中你几乎能得到所有你想要的。

R - 终极时刻

     【新增】:当终极时刻激活时,闪避突袭的冷却时间降低50%(提示:直到薇恩射出加强过的普通攻击,闪避突袭不会开始计时冷却)

高玩点评:开R后Q冷却时间减半,操作空间提升,较大加强。

逆羽 霞

E禁锢持续时间提升

我们将提升霞在所有射手中独具的能力 – 利用扔出并且回收羽毛来让对手留在她的心仪之处的能力。

E - 倒钩

       禁锢持续时间 1 秒⇒1. 25 秒

高玩点评:E控制能力提升,加强。

荆棘之兴 婕拉

Q+W 和E+W二连现在被缓冲了。

W - 狂野生长

      如果婕拉在施放致命棘刺或者缠绕之根时施放狂野生长,她将会无视移动指令直到两个技能都施放完成

打野物品

如果持有者拥有过多的补兵收入,未升级的打野物品将会降低补兵金币收入。

在季前赛上线时,我们移除了野怪猎人的金币惩罚,来观察其他改动是否会天然弱化金币向中路聚集(如防御塔镀层损失、补刀与野怪赏金改动)。但是惩戒中路玩法有所抬头,因此相较于上个赛季单纯地对补刀把关,我们增加了一个更加优雅的新版野怪猎人机制

现在,如果英雄的补兵收入多于打野收入的一半,猎人的宽刃刀,猎人的护身符,未附魔的追猎者的刀锋和未附魔的游击者的军刀将降低佩戴者的补兵金币收入。

符文

丛刃

前期攻速加成更高;后期较之前更低。重置普攻不再消耗一层特效

长久以来丛刃难以找到一个合适的位置,其部分原因在于你是否是一个关心攻速的英雄。然而攻速玩家经常倾向选择精密系的符文。符文属性的改动解决了这一忧虑但是遗留了另一个没有解决的问题:具有重置普攻能力、想要依靠成堆普攻来瞬间开团的英雄们将会遗失一次丛刃的强化攻击。我们调整了丛刃使其与普攻重置更加协调。

攻击速度加成: 75-125% (等级1-18) ⇒ 全等级110%

     【新增】:能够重置普攻的攻击 (如:武器大师 贾克斯 W - 蓄力一击)不再消耗丛刃的特效层数

符文属性

      符文攻击速度属性提升.

      在选择进攻偏好时,即便是注重攻速的英雄也选择了自适应伤害,因此我们强化了符文的攻击速度属性使其更加抢眼。

      符文攻击速度属性:9% ⇒ 10%

迅捷

额外移动速度转化率提升。

在更新之后迅捷已经有了稳定的重度使用者:显然,赫卡里姆首当其冲,但同时还有希维尔、奥瑞利安·索尔以及其他大约十几个英雄。我们相信一些稍微的强化将会帮助迅捷被其他英雄选用。

额外移动速度系数:8% ⇒ 10%

护盾猛击

伤害提升。

得益于其最大生命值收益,护盾猛击在坦克英雄身上表现良好,但是对于其他护盾使用者/受益者我们希望护盾猛击也是一个好的选择。

伤害:4-21 (等级1-18) ⇒ 5-30 (等级1-18)

防御塔助攻

防御塔赏金的分享半径提升。增加了额外的助攻半径。

这一系列改动的主旨是:如果你协助摧毁了一座防御塔, 即便你已经不在防御塔旁边,你的付出应该为你挣得回报。这将包括:诸如回野区清野的打野英雄;因生命值过低而在草丛中回城,等待队友完成推塔的英雄……。这也增加了给某一队友让金币的风险:如果想要让金币,那么队友不得不更早撤至足够远的距离外,这意味着独享防御塔赏金的英雄将处于劣势,因其在独自推塔时给了敌人更长的窗口。

在我们调试防御塔赏金的分配半径时,我们也稍微扩大了现有的分享半径来处理这样一个情况:推塔时一名队友不推塔,而是佯装进攻以防对手搏命防守。

【新增】:协助摧毁了防御塔的英雄,只要位于防御塔 2500 范围内,也被计算在防御塔赏金分配中 (包括一塔的额外奖励)

       位于防御塔1000 ⇒1200 范围内的英雄,无论是否协助摧毁了防御塔,都被计算在防御塔赏金分配中

       防御塔镀层已经适用此机制了!

       与英雄击杀不同,当防御塔被摧毁时,并没有额外的助攻赏金池。防御塔赏金将被所有合格的队友分享,与补塔者是谁无关。

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