王者荣耀12月29日更新维护公告 王者出征年度版更新了什么

斗玩小编 来源:斗玩网 2018-12-29 10:26:00

(四)     地形调整

1.     中路地形调整

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。

1)     中路两边草丛间距提升17%

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2)     中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

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3)     中路边缘草丛去除

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2.     边路地形调整

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。

1)     下路边草长度减少30%

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2)     下路边草到防御塔距离增加50%

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3)     下路野区草丛调整至靠近龙坑

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3.     野区地形调整

除了蓝buff的草丛修改之外,我们也在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff,在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

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三、 新英雄嫦娥上线

(一)     设计思路

对酒卷帘邀明月,风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜。

月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀。共在人间说天上,不知天上忆人间。

古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想,她到底经历了些什么。所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时,魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面,“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的。悲剧正是于她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩,全心全意地祈求。

自此,她开启了自己的魔道能力。

但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内,你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”,无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。

后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她。

(二)     英雄展示

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一顾倾城,再顾倾国

(三)     技能介绍

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嫦娥受到月光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值。

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嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果。

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过 5 秒的第一次普攻射程提升。

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短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡,吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害。

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嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,对命中的敌人造成法术伤害

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嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置

四、英雄调整

(一)     射手普攻射程调整

本次更新我们调整了射手英雄的普通攻击射程,希望他们能有更多的输出空间。

1.     675→700

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳 1 技能强化普攻射程:750 → 800

2.     750→800

后羿、鲁班七号、狄仁杰  、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

(二)     射手伤害调整

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五、装备调整

(一)     攻击装备调整

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀。

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破甲比例:45%->40%

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物理攻击:200->180

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物理攻击:120->130

暴击伤害增加:50%->40%

(二)     法术装备调整

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择。

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价格:900 → 800

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价格:1930 → 1800

新增被动效果:如果法力值已满,每 5 秒回复5%最大生命值

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护盾值:375+75*英雄等级+0.5*AP → 500+1.5*AP

增加效果:触发护盾时解除控制

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法术攻击:180 → 240

最大生命值:500 → 300

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增加属性:每 5 秒回蓝+25

合成途径:秘法之靴→ 神速之靴+炼金护符

(三)     打野装备调整

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系。

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打野buff最大叠加层数:20 → 10

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

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价格:2160 → 1800

合成途径: 2 级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 →2 级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加 800 最大生命值 → 增加 120 点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

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