炉石传说机器大军骑卡组分享 砰砰计划卡组推荐
对局方面
战士全胜,海盗战我们有 36 天胡或铺场,也有滑板加机器返场,吵吵磁力是海盗战最烦的东西,大军一出劝退就对了.防战需要神恩术,不过我没神恩照样吊打,毕竟防战抽牌不足,容易看着一个磁力巨怪毫无办法,我们的打法也很简单使劲上磁力就对了,另外就是尽量不铺保证乱斗赚不了太多.所以很多情况战士都只能叠最厚的甲,挨最毒的打,解完这波还有超级大军接着让你解,实战 2 场中一盘没出大军就被踢死,另一盘大军出了结果对面也没解了,两盘都踢了超过 60 血.
猎人没遇过.
骑士主要是奇数骑或通通概括为铺场骑好了,打骑士注重场面的抢夺,谁能铺谁能解光对面谁频率高谁厉害,动员是绝对的mvp,骑士对局有动员赢面加的至少 2 成.而 1 费 13 磁力就不贪要裸下保证吃更多的兵站稳场面,另外就是 2 费裸跃迁骑士几乎是没法解的,带 32 刀的几乎没有,只有站住 11 力量祝福这个手段,不解跃迁的最后都死了.
术士除了一盘弃牌术,对面算是胡了,但打错了一手加上我奇利亚斯吸收太多伤害翻盘了外都是控制术,分为偶数术和宇宙术,两者没太多区别,aoe同样多,但要控血,控在 18 左右最好,免得 477 或融核架盾,那盘我思路很明确,但可惜超管神恩不来手牌跟不上都是杂毛被大怪踢死了.宇宙术介于难打和 55 开之间,看双方的手顺程度如何来决定输赢,数据里我打了小优.橙武配合磁力两回合的高爆头伤害以及神恩补牌是关键,最好尽快解决,毕竟往后面虹吸雷诺diediedie扭曲 939 我们都非常难受,不过实战多盘倒也是很难 5 费叫杀让对面出不来雷诺,还是得依靠站稳高质量让对面也难受场面防好aoe来取胜.
牧师都视作极巴牧吧,看对面胡不胡aoe多不多.
法师视为奥秘法,脑补优势数据小劣,应该是盘数少缘故,也因为我打法师没天胡过对面天胡和奇利亚斯没抽到吧.
德鲁伊铺就行了,看对面胡不胡,打青玉很好打,依靠场面我们质量高可不怕.而打吃瓜狗男女的就只能看对面胡不胡了. 11 杂毛能送就送用高质量生物铺场防好传播瘟疫,不能两回合翻墙大概率没了.
盗贼是这套卡组的大优对局,数据上就只输一盘.奇数贼铺场太少解牌aoe缺乏导致我们胡了铺起来了磁力buff起来了对面完全无法处理,特别是 36 跃迁,而中期我们也有多种返场手段反制对面场面,而大军在打奇数贼是最稳的劝退卡.兔子贼弑君贼爆牌贼都归于一类,毕竟带消失解场和靠大哥过牌.打他们没什么好说的,既然我们是带跃迁的机器卡组,那铺就完事了,磁力全都裸下,被闷棍被消失了血亏,大军也没啥用,都裸下铺死对面,这样对面可毫无办法,哦谢谢大哥过牌不用神恩了.
偶数萨是狂野天梯大户,也是很多人包括我认为这套卡组最大的坎,甚至大劣完全打不过的对局,实战有几局里我的确感受到了深深的无力感与感慨偶数萨完全没什么机会卡手,生物质量超高,只要狗成功了一下就翻盘的卡组优越性,但毕竟我也算是个高水平玩家了吧,强行打到了 55 开只输 1 盘的地步,遇到这个对局还是看你的卡组操作水平思路与双方手顺程度吧.
后记
由于自己构筑的新思路上了狂野传说非常激动的缘故,所以本人化了 4 小时多时间编写这段长文,为什么要组新版本的磁力骑来上传说主要还是作为一个 1000 场的信仰骑士玩玩真正不一样的骑士套牌与思路罢了.对局有详细记录,初期打的不熟练输了一些局,简略或详细总结过胜利方式单场mvp对手情况,望大家喜欢这套全新卡组,让看似死气沉沉的狂野多一道来自机械与砰砰计划的声音。当然既然我这个前人构筑完善了卡组上了传说,作为创始人不得不说非常怕沉默与退化,如果流行,狂野可能会回到人手多沉默甚至王牌emp带起来的时代,这样大概有可能就玩不下去了吧