古剑奇谭ol好玩吗 古剑奇谭网络版可玩性怎么样
古剑奇谭ol这个游戏最近在凌云内测中,很多新手玩家都想入坑,但是又怕游戏不好玩,下面就来为大家介绍一下古剑奇谭ol这款游戏到底怎么样。
目前太华山上班党肝到开光7。副本方面五连本普通难度都过了,今晚打算开荒困难和隐藏BOSS,装等48,日常都体验过了,游戏的内容基本都了解了。
总体而言我对这个游戏目前的评价就是中规中矩,因为在内测,很喜欢网游初期大家一起努力开荒的氛围,所以觉得现在玩很好玩,下面说下优缺点,想到什么说什么吧。
优点:
1、地图大,气势恢宏,轻功任你飞,虽然也有空气墙,但是极少极少
2、寻仙探秘玩法做的非常好,足以体现制作组的用心了,地图上有各种收藏品,每个地图都有,有的区域多达 40 多个,通过声音来判断宝藏的位置,声音越大离宝藏越近,有的收藏品甚至细如发丝,丝毫没夸张,喜欢这类休闲玩法的很杀时间,如果你是一个收藏党成就党的话,会玩的不亦乐乎。
3、真实之镜有点意思,玩法就是泡泡堂了。里面多加了个大魔王BOSS,需要用炸弹炸死他,难度有一点。
4、优化做的不错,本人1066+7700,开高清没感觉到很卡,就是超清低一个档位,就算是打世界BOSS满屏幕人的时候,只要屏蔽了玩家,也是算流畅的。
5、跳跳乐好玩,去天罡门派寻宝的时候,在天空的飞艇上游走在悬崖边缘的刺激感,简直舒服畅快。
6、目前内测,开荒好鸡儿欢乐,装备的成长给你巨大的成就感。
7、烛龙良心,很原意倾听玩家的声音,游戏目前来看只需要花费点卡,不会有额外的消费,甚至有玩家都求官方开商城,觉得需要好看的时装衣服。。
缺点:
1、职业不是很平衡,对近战DPS不友好,就算你了解透了BOSS的机制,相对比还是比远程职业少了很多输出时间,困难副本没地上的圈圈提示,需要看BOSS的动作,问题就来了,各种花里胡哨的技能效果,很容易看不清楚,这就又导致近战DPS承担的风险又大,天罡和斩风的DPS基本到困难副本需要找固定队,不然很可能你可能下本没人要,或者你原意自己喊开荒队。
2、视角不能拉太远,有距离的限制,这也导致打BOSS的时候地图的状况不好判断,放大招的时候,有炫酷动画,近战看不清BOSS和小怪的动作。
3、目前团队本没低保,你很可能打了一天都在给别人打工
4、PVP 3V3 的体验糟糕,15V15 还可以。
5、星蕴系统略简单,也就是天赋系统,看起来可以走多线路,其实很容易判断怎么加点比较好,不需要花过多的时间研究,如果有流放之路那样的多样性就好了。
如果你是一个喜欢战法牧一套类似WOW和FF14 这样的玩家,推荐可以去尝试一下,目前删档到 30 号,需要激活码,时不时的会在各大平台上发放,某宝之前看是几块钱,听说后来涨价了,具体没去了解。