LOL4月10日更新公告 LOL4月10日更新几点结束

斗玩小编 来源:斗玩网 2018-04-10 17:11:00

斗玩网(douwan.com)报道:LOL英雄联盟将迎来8.7版本,本次更新将重做女刀,那么本次更新具体更新了什么呢?有需要更新到几点呢?一起来看看吧。

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亲爱的召唤师,

LOL将在4月10日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.7新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

  欢迎来到8.7新版,这又是一个我们削弱艾瑞莉娅的版本。噢抱歉,我们应该说更新艾瑞莉娅。是的,人见人爱的刀锋舞者将伴随着全新模型和技能机制降临召唤师峡谷。

  同时,我们还对上个版本【德拉克萨的幕刃】的改动进行了跟进,造访了一些比预期受到更多或更少伤害的刺客英雄们。

  最后,我们改动了【忍者足具】。这双鞋子近期已经掌管了峡谷,成为了主宰之选,虽然这对坦克来说有所价值,但射手们也这么选择的话就需要我们控制局面了。

  那么,赶快前往召唤师峡谷吧,GLHF。

英雄

IMG_256刀锋舞者 艾瑞莉娅

  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

  艾瑞莉娅 更新前瞻

  艾瑞莉娅 英雄预告

  艾瑞莉娅 英雄揭秘

  艾瑞莉娅 英雄介绍

  艾瑞莉娅 英雄传记

  短篇故事:污名

  艾瑞莉娅以及她的所有皮肤均已更新!

IMG_257酒桶 古拉加斯

  Q法强收益增加。W法强收益增加。W伤害减免效果将受益于法强。W伤害减免持续时长减少。

  和加里奥相似,我们认为当古拉加斯处于领先状态时,为自己构建法强装备理应有好的感受。不过现在,他仍然还可以拥有一些额外的强度,于是我们还给予了他一些额外的空间来构建更激进的出装。

IMG_258Q - 滚动酒桶 伤害收益:0.6法术强度→ 0.7法术强度

IMG_259W - 醉酒狂暴 收益:0.3法术强度→ 0.5法术强度 【新增】【醉酒狂暴】为古拉加斯提供额外的伤害减免效果,每100法术强度减伤8%(实测是100法强减伤4%)

  高玩点评:Q,W的AP加成提高,W法强提供额外减伤,整体更鼓励出AP装备提高伤害。上路出时光之杖,打野符能回声都是不错的选择

IMG_260蜘蛛女皇 伊莉丝

  蜘蛛形态的Q基础伤害增加。人类形态的E冷却时间在低级时减少。

  伊莉丝从历史而言是一名主打野英雄,但我们已经有一段时间未在召唤师峡谷中看到她了。为她引以为豪的技能——让撕咬更具毒性,让结茧更为频繁——应该能帮助她重返野区。

IMG_261Q - 剧毒之蜇 基础伤害:60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230

IMG_262E - 结茧 冷却时间: 14/13/12/11/10 秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

  高玩点评:Q基础伤害提高10点,E前期CD减少2秒,整体小加强

IMG_263战争之影 赫卡里姆

  W治疗效果增加。

  如果一位需要使用半输出装的近战英雄想要在持久战中待得足够久,那么他在机制方面就需要更多的耐久度。为W技能加入更多的治疗量应该能帮助赫卡里姆在更多的游戏中奔驰。

IMG_264W - 恐惧之灵 治疗:敌人所受伤害的20%→ 30%

  高玩点评:W治疗效果提高,小加强持续战斗力

IMG_265翠神 艾翁

  W施法射程增加。小菊现在更积极地攻击敌人。小菊的范围伤害减免效果现在也适用于史诗级野怪。

  季前赛的总体改动让清理野怪营地变得更容易了。但艾翁独特的清野机制与这个改动没有太多关系,这也导致了他的表现有点不尽人意。我们总是在担忧应该将艾翁的能力安放在何处,因此我们也开展了部分感觉良好的改动,如有必要,我们也会在后续的版本中持续优化。

IMG_266Q - 根深敌固 越过墙体向野怪突进的表现更加连贯

IMG_267W - 揠苗助攻 施法射程:800 → 1000

IMG_268R - 小菊! 小菊现在将更积极地攻击敌人 小菊的范围伤害减免效果现在也适用于史诗级野怪

  高玩点评:W释放范围提高,R小菊更积极造成伤害,加强

IMG_269死亡颂唱者 卡尔萨斯

  Q基础伤害提升。

  这是对卡尔萨斯的一次显著加强,但值得我们这么去做。他现在在对线时受人摆布,于是我们想为他增加一些换血能力。

IMG_270Q - 荒芜 基础伤害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130

  高玩点评:Q基础伤害提高10点,加强

IMG_271影流之镰 凯隐

  被动在前期游戏给予更多的点数,后期减少。

  凯隐的被动——随着时间的推移不断积累点数——意味着凯隐在游戏前期的大量行为并没有预期那么有影响力。首先,由于前期给予的点数较少,这意味着前期的突袭和战斗没有太多的价值。其次,后期给予点数的增加意味着后期战斗的重要性过高,导致了后期战斗比前期要重要的多。因此,我们改动了点数获取的准则,让凯隐在游戏前期的决策同样重要。

IMG_272被动 - 暗裔魔镰 在游戏前10分钟,增加了与敌方英雄互动获得的点数 在游戏的15分钟后,减少了与敌方英雄互动获得的点数

IMG_273Q - 巨镰横扫 现在施放Q技能时也可以让其它技能进入施法队列

  高玩点评:被动前期更容易获得变身,更早获得加强

IMG_274曙光女神 蕾欧娜

  蕾欧娜的攻击重置能力让攻击力的价值对她而言尤其重要,因此我们调整了这一点以作为她的默认自适应属性。

  蕾欧娜默认将攻击力将视作她的默认自适应属性

IMG_275光辉女郎 拉克丝

  R在游戏前期造成击杀所提供的冷却返还增加;返还效果同时也适用于被【终极闪光】命中不久后阵亡的敌方英雄。

  当我们为拉克丝的大招加入冷却返还属性时,我们想要给予她一个更流线型的方式来滚起雪球优势,最终赢得胜利。目前而言,这段等待时间有点太长了。

IMG_276R - 终极闪光 击杀后的冷却返还:10/30/50% → 30/40/50% 冷却时间的返还条件:一个或以上的敌方英雄死于【终极闪光】 →被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡

  高玩点评:R在1.75秒内助攻也能获得冷却返还,前中期更容易频繁使用R来扩大优势

IMG_277熔岩巨兽 墨菲特

  攻击力成长属性增加。E收益增加。R冷却时间减少。

  墨菲特绝对是一位沉积岩型的英雄:因为他有一层岩石护盾。有些玩家喜欢出肉,有些则喜欢法强,有些甚至还选择【三相之力】。目前而言他的表现不佳,我们的改动旨在给予他一些适用于任何出装的能力。

  基础属性 攻击力成长属性:3.375 → 4

IMG_278E - 大地震颤 收益:0.20法术强度→ 0.60法术强度

IMG_279R - 势不可挡 冷却时间:130/115/100 → 130/105/80

  高玩点评:E伤害提高,成长攻击力提高,R后期冷却时间减少,整体加强

IMG_280永恒梦魇 魔腾

  Q影径的额外攻击力增加。

  幕刃的改动对魔腾的伤害比我们预期的还要严重,于是我们给予了他一些伤害提升。

IMG_281Q - 梦魇之径 影径的攻击力加成: 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60

  高玩点评:在Q的影径上作战,攻击加强5点

IMG_282狂战士 奥拉夫

  R初始移动速度加成减少。

  随着越来越多的玩家开始选择【掠食者】,我们可以很清晰的了解到当这两项能力叠加激活后,R技能成为了一个过于强大的开战工具。

IMG_283R - 诸神黄昏 面朝敌方英雄时的移速加成:50/60/70% → 20/45/70%

  高玩点评:R在前中期的加速减少,削弱

IMG_284德玛西亚之翼 奎因

  修复了与R相关的一些BUG。

IMG_285R - 深入敌后/鹰翼天翔 修复了一个BUG,该BUG曾导致奎因重生后使用【R - 鹰翼天翔】可能会失败 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【E - 旋翔掠杀】冲刺期间被打断,她将无法施放【R – 深入敌后】,直到她重生或回到召唤平台 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【R – 深入敌后】的施法期间使用了【Q - 炫目攻势】,那么这个技能有时在视觉上穿过了目标

IMG_286傲之追猎者 雷恩加尔

  基础攻击力增加。雷恩加尔的Q不再导致他有时取消动作。

  自Q技能的回调(以及幕刃的改动)后我们就已经调整了雷恩加尔。他就要处于平衡线了,但在游戏前期他仍然需要那么点能力。

  基础属性基础攻击力:65 → 68修复了在数个场合下,雷恩加尔在对敌方英雄使用了Q后会停止攻击并站在原地的问题

  高玩点评:基础攻击力提高3点,前期加强

IMG_287机械公敌 兰博

  Q在游戏前期伤害增加;对小兵的伤害进行了调整,基本上未改动。

  兰博在换血上还应增加一些强度;同时,我们也不想给他太多的清线能力。

IMG_288Q - 纵火盛宴 基础伤害:135/180/225/270/315 → 175/210/245/280/315 对小兵的伤害:75% → 60/65/70/75/80%

  高玩点评:Q前期基础伤害提高,清兵能力小下降,影响不大。前期对线更舒服一点

IMG_289北地之怒 瑟庄妮

  生命值成长属性减少。E在高级时晕眩时长减少。

  瑟庄妮本应成为在小规模冲突中能力出众而在长时间进行的团战中稍有不足的坦克英雄,但她的强控制能力和高耐久度足以让她同时胜任两者。

  基础属性 生命值成长属性:95 → 88

IMG_290E - 永冻领域 晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

  高玩点评:成长生命减少,E高等级晕眩时间减少,后期削弱

IMG_291恶魔小丑 萨科

  Q额外伤害收益减少;激活额外伤害和冷却缩减效果的区间减少。

  上个版本我们给予了【欺诈魔术】众多的能力来补偿幕刃的改动。但我们似乎太慷慨了,于是这个版本我们提高了萨科利用这份能力的门槛。

IMG_292Q - 欺诈魔术 萨科脱离隐身后的2.5秒内→0.25秒内的下次普攻,造成额外伤害并减少【欺诈魔术】的冷却时间(激活后的冷却缩减仍然是2.5秒) 强化攻击收益:0.7额外攻击力→ 0.4额外攻击力

  高玩点评:Q的AD加成伤害减少,隐身显型后需要马上攻击才可获得额外加成,提高了攻击风险门槛,小削弱

IMG_293诺克萨斯统领 斯维因

  Q冷却时间在低级时增加。Q基础伤害减少。

  斯维因终于也达到了“太强”的临界点,是时候减少他的一些基础能力了。

IMG_294被动 - 狂食鸦群 【狂食鸦群】的技能图标现在可被指示,以向友军显示拉取效果剩余的冷却时间

IMG_295Q - 解脱之触 冷却时间:5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒→ 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 基础伤害:65/85/105/125/145 → 55/75/95/115/135

  高玩点评:Q基础伤害减少10点,前期冷却时间提高,整体小削弱

IMG_296祖安怒兽 沃里克

  沃里克的Q不再有时造成两次伤害。

IMG_297Q - 野兽之口 修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克的Q有时候会造成两次伤害

IMG_298影流之主 劫

  Q对首个目标外的伤害衰减值减少。

  幕刃的改动对劫的伤害比我们预期的更严重,因此我们返还了部分上个版本削弱的能力。

IMG_299Q - 影奥义!诸刃 对第一个以外的目标造成的伤害:50% → 60%

装备与物品

IMG_300鬼索的狂暴之刃

  总价变高。

  更新后,【鬼索的狂暴之刃】价格改动过大,于是我们重新上调了它的总价来保证这件装备会在更合适的时机从游戏中登场。

  总价:3000金币→ 3300金币

  高玩点评:价格提高300,较大削弱,成型慢,不适合第一件出

IMG_301钢铁烈阳之匣

  护盾的基础和等级收益数值减少;额外生命值收益在低级时增加,高级时减少。护盾冷却时间增加;护盾叠加惩罚更为严苛。

  【钢铁烈阳之匣】在当前的版本中确实很强,从辅助或打野坦克的各类辅助装备中脱颖而出,因此我们显著地下调了护盾的强度。

  基础护盾:38 → 30 基于目标等级数的护盾:22 → 15 额外生命值收益:2-36% (于1-18级) → 20% 冷却时间:90秒→ 120秒 多个护盾所造成的护盾生命值减少:50% → 75% 触发多个护盾所造成的护盾生命值减少时长:8秒内→ 20秒内

  高玩点评:护盾值减少,冷却时间提高,较大削弱

IMG_302忍者足具

  护甲减少。普攻伤害减免增加。

  【忍者足具】最近变成了一件无处不在的装备。坦克选择这件装备很正常——毕竟,他们的核心工作是去坦伤害——但当射手们也选择它时,这就有点过分了。我们想让【忍者足具】继续成为坦克英雄的核心选择,让他们继续承受来自射手或其他普攻型英雄的伤害,而让射手不要纯粹因为看中它抵抗刺客英雄的护甲来购买。

  护甲:30 → 20普通攻击伤害减免:10% → 12%

  高玩点评:护甲减少10点,普攻减伤提高。前期算是较大削弱,特别是对抗物理技能输出类英雄时,效果大大减少

圣物之盾线

  被动金币生成数量减少。

  相较于其他辅助装备而言,【圣物之盾】还是稍微有些过强了。

IMG_303圣物之盾 每10秒金币收益:2 → 1

IMG_304巨神峰之擎 每10秒金币收益:4 → 1

IMG_305星灵残存物 每10秒金币收益:4 → 1

符文

坚决系

  游戏前期的生命值减少;后期增加。

  游戏前期坚决系符文为坦克提供的爆发能力为他们带来了过高的耐久度。于是我们将部分前期能力转移到了后期。

  坚决主系:65生命值→ 15-135生命值 (于1-18级) 坚决+启迪:130生命值→ 30-270生命值 (于1-18级) 启迪+坚决:140 生命值 → 35-300生命值 (于1-18级)

【已更新】法力流系带

  使用技能命中敌方英雄将获得最大法力值,最多10次。当达到最大次数时,每5秒【法力流系带】将恢复部分已损失的法力值。

  对于可以最好利用它的英雄而言,【法力流系带】已经默默的成为了最强符文之一。而为了增加这个符文的泛用性,我们决定把它的能力方向转移到游戏技能和施放技能上,而不是技能消耗本身。

  【新增】使用技能命中敌方英雄获得25点最大法力值,最多250点。 【新增】冷却时间:15秒 【新增】在获得250点法力值后,【法力流系带】每5秒回复1%你已损失的法力值

【已更新】气定神闲

  击败敌方英雄将让你回复20%最大法力值并返还10%大招冷却时间。

  【气定神闲】在某些英雄上极其有价值,而在其他英雄上则鲜有问津。特别是那些拥有长冷却技能的游戏根本无法从它现有的效果中获得收益,所以我们让它回到了一个对所有英雄都很一致的通用强度上。

  参与击杀敌方英雄将让你回复20%最大法力值并返还10%的大招冷却时间

传说:韧性

  乏人问津且表现不佳。

  韧性:5% + 每层1.5% → 5% + 每层2.5%最大韧性:10层20% → 10层30%

砍倒

  我们计划提高该符文对于全耐久出装英雄的伤害。

  伤害增幅:4-10%(最大生命值差别在150-2000之间)→ 4-12%(最大生命值差别在150-2000之间)

僵尸守卫

  【僵尸守卫】所提供的双重视野效果实在有些太好了,尤其是当它的使用者处于领先状态时。

  僵尸守卫持续时长:60-180秒(于1-18级)→ 1-4级30秒;5-18级36-120秒

行进速率

  相较于其他同类符文而言竞争力不足。

  移动速度:10% → 15%

绝对专注

  BUG修复:现在将描述你1级时可获得的收益

小兵

  近战小兵和炮车更值钱了。远程小兵价值减少。

  炮车小兵是比赛进程中的自然焦点:他们是迷你版本的移动战略点。于是我们让他们变得更加值钱——也更难被击杀——来符合情理。

  近战小兵 基础金币:20 → 21 每3波兵线所带来的金币成长:0.125 → 0

  远程小兵 基础金币:17 → 14 每3波兵线所带来的金币成长:0.125 → 0

  攻城小兵 基础金币:45 → 60 每3波兵线带来的金币成长:0.35 → 3 基础生命值:828 → 900 每3波兵线带来的生命值成长:23,第16波后增加为32 →50,第16波后增加为60

  超级兵 让超级兵的金币价值等同于攻城车。 基础金币:45 → 60 每90秒带来的金币成长:0.35 → 3

余烬之冠

  红BUFF赋予打野英雄在成功突袭一名敌人后再进行推塔的能力实在太强了,它的作用能够决定一座防御塔的状态是被摧毁还是半血。这在玩法上并没有什么区别;它只是在告诉我们防御塔掉的能有多快,于是我们将它的拆塔效果移除了。

  余烬之冠的燃烧效果不再作用于防御塔。

依据鼠标指针攻击移动

  “依据鼠标指针攻击移动”设置现在会在默认攻击最接近的你的英雄的单位前检测一个较大的范围,以获取有效的攻击目标

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