王者荣耀王者出征版本更新了什么 王者出征版本更新内容汇总
三、 新英雄嫦娥上线
(一) 设计思路
对酒卷帘邀明月,风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜。
月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀。共在人间说天上,不知天上忆人间。
古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想,她到底经历了些什么。所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时,魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面,“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的。悲剧正是于她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩,全心全意地祈求。
自此,她开启了自己的魔道能力。
但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内,你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”,无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。
后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她。
(二) 英雄展示
一顾倾城,再顾倾国
(三) 技能介绍
嫦娥受到月光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值。
嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果。
被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过 5 秒的第一次普攻射程提升。
短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡,吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害。
嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,对命中的敌人造成法术伤害
嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置
四、英雄调整
(一) 射手普攻射程调整
本次更新我们调整了射手英雄的普通攻击射程,希望他们能有更多的输出空间。
1. 675→700
孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳
此外李元芳 1 技能强化普攻射程:750 → 800
2. 750→800
后羿、鲁班七号、狄仁杰 、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
(二) 射手伤害调整
五、装备调整
(一) 攻击装备调整
我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀。
破甲比例:45%->40%
物理攻击:200->180
物理攻击:120->130
暴击伤害增加:50%->40%
(二) 法术装备调整
我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择。
价格:900 → 800
价格:1930 → 1800
新增被动效果:如果法力值已满,每 5 秒回复5%最大生命值
护盾值:375+75*英雄等级+0.5*AP → 500+1.5*AP
增加效果:触发护盾时解除控制
法术攻击:180 → 240
最大生命值:500 → 300
增加属性:每 5 秒回蓝+25
合成途径:秘法之靴→ 神速之靴+炼金护符
(三) 打野装备调整
我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系。
打野buff最大叠加层数:20 → 10
增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)
价格:2160 → 1800
合成途径: 2 级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 →2 级打野刀+布甲+抗魔披风
最大叠加层数:30 → 15
增加 800 最大生命值 → 增加 120 点物理和法术防御
唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值
(四) 辅助装备调整
我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验。但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。
主动技能改为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。
主动技能改为被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。
光环效果从增加攻击调整为增加防御
物理攻击:22~50、法术攻击:44~100 → 物理/法术防御:40~96
光环效果从增加攻击调整为增加防御
物理攻击:33~75、法术攻击:66~150 → 物理/法术防御:60~144
凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/军团荣耀 均为辅助装光环效果,辅助装光环效果全队唯一生效。
(五) 其他装备调整
法术防御:50 → 100
六、对局环境优化
(一) 排位赛征召模式英雄熟练度限制
为了给到大家更加正向的对战环境和条件,我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄,希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。
(二) 排位赛征召模式增加阵容不合理强制结束功能
1. 极度不合理阵容强制结束测试
很多召唤师向我们反馈,一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差。我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比,因此我们尝试着在排位赛征召模式(非五排情况下)增加阵容不合理强制结束功能。
此次体验服更新我们先从极不合理阵容开始进行尝试,本次会进行重开的阵容有:
l 5 个已选英雄主职业都是法师的阵容
l 5 个已选英雄主职业都是射手的阵容
l 5 个已选英雄主职业都是法师/射手的阵容
如果一方的召唤师选定了一套极度不合理的阵容,本局游戏将在选将后强制结束,不计胜负。为了与之前的队友错开匹配时间,我们会让选择了极度不合理阵容的玩家休息片刻,在经过一定的缓冲时间后再继续参与排位赛。
如果今天该玩家参与选择了不止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将会逐步变长。
后续我们会根据广大召唤师的反馈及整体对局数据对极度不合理阵容进行不断扩充,希望每位玩家都能有一个更加良好的对局环境。
2. 合理阵容玩家被结束游戏补偿
当一方玩家选择阵容合理,而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿,补偿在体验服暂定为勇者积分20分,每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包。
希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷,换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神。
(三) 对局内实时审判系统&补偿系统升级
新版本针对5v5 王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理。如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告,如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚。
同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿,本期包含三种补偿礼包,分别为:
l 勇者积分 20 分
l 铭文碎片大礼包
l 铭文碎片小礼包
每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包。
我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家,希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步。
后续我们也会不选优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为。
(四) 信誉积分系统升级
1. 信誉积分展示界面升级
在新的版本中我们优化了个人资料-游戏-信誉积分界面的展示。
2. 信誉积分权益&奖励升级
此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励,除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了客服反馈与复查优先处理,专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,这些奖励还在积极地设计和研发中,还有一款更为惊喜的大礼在保密中,希望这些小礼物能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!
设计过程中,大家也可随时进入狄仁杰护卫站查看相关信息,期待大家的反馈与互动。
3. 新增信誉积分上限恢复进度条
信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为,每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的,因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。
于是针对信誉积分上限在 100 分以下的召唤师,我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一次,如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加 1 分。
七、日之塔玩法上线(支持分包下载)
日之塔:
超智慧体降临王者大陆,利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔。
日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量。
然而创造文明的力量,也会带来毁灭。
昔日辉煌终在日之塔结束……
直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔。
为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程。
而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭,谁是真凶,真相又是什么?
(一) 进入方式
大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入
为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出分包下载,大家可以根据自己的需要下载~
(一) 玩法概述
1. 日之塔是一个多人组队通关玩法
2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等
3. 整个玩法包含两大关,每关有简单,普通,困难三种难度,随着难度的增加,怪物的数量,种类和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度,难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具
4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS
5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用,天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配,同一套系有特殊效果和专属技能
6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤,段位保护卡等
7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的 12 奇迹之一日之塔的世界观故事
(三) 模式亮点
1. 刺激的BOSS挑战
2. 探索关卡
3. 与怪物之间的丰富互动
4. 独特的局内天赋系统
5. 双人乘坐机甲
6. 紧张刺激的关卡玩法
7. 丰富的奖励
1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励,包括限定星元皮肤,英雄碎片,皮肤碎片等;
2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;
3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强,更可以概率获得限定星元皮肤的整件;
4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;
当然,挑战的难度越高,获得的奖励越丰厚!
补充说明:
每周有 5 次奖励次数,在选择关卡或组队界面,记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~
每周一会刷新本周的奖励次数,奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响~
(四) 玩法说明
1. 关卡限制
1. 日之塔一共分为启程和终章两大关,每一关分为简单、普通和困难三个难度
2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求
3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战,难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。
2. 装备
随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备,在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性
穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果