LOL8.23版本更新内容汇总 11.27更新内容介绍

斗玩小编 来源:斗玩网 2018-11-27 08:06:00

符文

符文属性

符文路径加成被移除。在每局游戏开始前,从三排符文中选择任一个。

开始选择你想要的符文和属性吧!

【已移除】:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励

     【新增】:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。

      第 1 排: 10 自适应伤害( 6 攻击力或 10 法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1- 18 级)

      第 2 排: 10 自适应伤害( 6 攻击力或 10 法术强度), 5 护甲或 6 魔法抗性

      第 3 排:15- 90 生命值(1- 18 级), 5 护甲或 6 魔法抗性

迅捷步法

降低AP收益。

现在法师们不再因为选择精密系符文而受到惩罚(获得并不想要的攻速收益),我们也回调了之前对于【迅捷步法】的AP奖励。

治疗效果法强收益:0. 5 法术强度 ⇒ 0. 3 法术强度

【已更新】迅捷

现在将增幅额外移动速度,不再是总体移动速度;不再提供自适应伤害。

移动速度和自适应伤害是英雄联盟中两大最具普适价值的属性,因此【迅捷】一旦被强化,它便成为了所有英雄都必备的符文。移除【迅捷】的伤害转化将让我们可以更精雕细琢它的辨识度:因为我们不再需要担心AD/AP的溢出而导致它过强,这也可以让【迅捷】为不同英雄和团队间带来更多的移动速度加成。而将移动速度从总体收益切换到额外收益上则可以让我们更为激进。

额外移动速度:移动速度提升1.5%⇒移动速度加成提升8%

     【已移除】伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害

【已更新】黑暗收割

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。

攻击低血量的英雄将造成额外伤害并收割他们的灵魂精华,并永久增加后续的伤害。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

      触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

      伤害:每个灵魂精华40-80 (1- 18 级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

      极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】 4 点伤害,而不是 5 点

      冷却时间: 45 秒,击杀英雄后重置为1. 5 秒

    【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

贪欲猎手

基础治疗量减少。

【贪欲猎手】脱颖而出,成为了它所在序列的最佳之选。因此我们下调了它的基础治疗量,让它不再那么“优秀”。(来自符文属性的前期防御属性是一次间接的削弱,对这个符文也有一定的影响)

基础治疗:2.5% ⇒ 1.5%(每层收益仍然是2.5%)

爆破

充能时间减少。基础伤害减少。

我们为【爆破】加入了一个通用类的增强,以让它适用于更多的场合。而减少它的基础伤害则是我们先发制人的策略,以防止它成为防御塔镀层金币的收割机。

充能时间: 4 秒 ⇒3 秒

      伤害:175 (+30% 最大生命值) ⇒ 100 (+30% 最大生命值)

【新增】护盾猛击

获得护盾时,获得额外的抗性。在获得护盾后,你的下一发普攻造成额外伤害。

我们在第一序列中加入了一枚全新的坚决系符文,它适用于为可以自我提供护盾及能够给予他人护盾的英雄。

护盾:获得护盾时,获得1-10(1- 18 级)额外护甲和魔抗

     猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的 2 秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害

     伤害: 4-21 (1- 18 级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值

     位置:第 1 排

骸骨镀层

伤害抵挡增加,但持续时间减少。移动至第 2 排。

【骸骨镀层】其中的一个微妙优势在于它是坚决系第一排中唯一一个纯防御型符文,因此它成为了那些全防御偏好英雄的唯一选择。将直接抗性转换为混合抗性并不会因为符文的防御叠加而使它变得过强,因此我们将【骸骨镀层】移动到了第 2 排。我们也更强调了它作为反爆发符文的存在,这样它的通用性就降低了。

增益效果持续时长: 3 秒⇒ 1. 5 秒

      抵挡值:15-40 (1- 18 级) ⇒ 25-50 (1- 18 级)

      位置:从第 1 排移动到第 2 排

【已移除】蛹化

【蛹化】被用于补偿坚决系符文路径上的伤害缺失,以让伤害型英雄愿意选择坚决系。既然现在可自主选择的符文属性解决了这个问题,【蛹化】也不再需要了。

已移除。

【已更新】过度生长

“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到 120 个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。

将【过度生长】的“层数”生命值收益转换为直接生命值将让它对非坦克却选择坚决系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值则让它保持了对于坦克的吸引。

尸体计算:每 8 个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值⇒每 8 个附近的小兵或野怪死亡+ 3 点最大生命值

     【新增】:在达到 120 个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值

行窃预兆

现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过 20 分钟后,不再掉落守卫。

为【行窃预兆】提供二次触发将增加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。我们同时移除了 20 分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。

在使用了一个技能后,你的下次普攻 ⇒ 下两次普攻将提供 5 金币..或更棒的东西

      20 分钟后不再掉落守卫

小兵与野怪

小兵

小兵生命值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早。

男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了。

全图小兵改动

      通用标准时间:所有小兵属性将在37: 00 时达到最大值,除非有其它规定

      对防御塔伤害:60% ⇒ 50%

      对英雄伤害:60% ⇒ 50%

      移动速度加成:+ 25 于 20 分钟⇒+25/50/75/ 100 于10/15/20/25 分钟

近战小兵

      最大生命值 1200 ⇒ 1300

      最大护甲:0(无成长)⇒ 16

      最大攻击力:12(无成长)⇒ 80

      男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔⇒70%来自英雄,0%来自防御塔。

远程小兵

      最大生命值:425 于27:00 ⇒485 于37:00(成长需要更长时间了)

      最大攻击力:无限增长(60. 5 于37:00)⇒120.5(不再无限增长)

      男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔⇒ 70% 来自英雄,0%来自防御塔。

炮车小兵

      最大生命值:无限增长( 2300 于37:00)⇒依然无限增长,但是更强( 2900 于37:00)

      最大攻击力:未改变(无限增长, 77 于37:00)

      每 2 波生成: 20 分钟⇒ 15 分钟

      每 1 波生成: 35 分钟⇒ 25 分钟

      承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值⇒防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

超级兵

      最大生命值:未改变(无限增长; 4000 于37:00)

      基础攻击力:306⇒225

      最大攻击力:无限增长( 431 于37:00)⇒依然无限增长( 350 于37:00)

      基础攻击速度:0.694 ⇒ 0.850

      小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)

     【新增】:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中

史诗野怪重生时间

史诗野怪将更快重生了。

大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。

元素亚龙重生时间: 6 分钟⇒ 5 分钟

      远古巨龙重生时间: 8 分钟⇒ 6 分钟

      纳什男爵重生时间: 7 分钟⇒ 6 分钟

元素亚龙

首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。

我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。

综合

      第一只元素亚龙出生时间:2:30⇒5:00

      重生时间: 6 分钟⇒ 5 分钟(如前文所提)

      击杀金币奖励:25⇒100

      经验:75-300(1- 18 级)⇒ 150-330 (1- 18 级)

增益效果

      炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度⇒+10/17/24%攻击力和法术强度

      山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害⇒对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害

      海洋亚龙:脱战后每 5 秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值 ⇒ 脱战后每 5 秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值

      云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至 3 倍⇒ +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至 3 倍

野怪营地经验值

营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。

伴随着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节奏。

(备注:下方的所有数值基于野怪1- 7 级)

魔沼蛙经验值:115-190 ⇒ 115-172.5

     大型暗影狼经验值:65-107 ⇒ 65-97.5

     暗影狼经验值:25-41.5 ⇒ 25-37.5

     深红锋喙鸟经验值:20-33 ⇒ 20-30

     锋喙鸟经验值:20-33 ⇒ 20-30

     远古石甲虫经验值:100-165 ⇒ 100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)

     石甲虫经验值:35-58 ⇒ 35-52.5

     小型石甲虫经验值:7-12 ⇒ 7-10.5

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