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Artifact自建锦标赛需要注意哪些地方 自建锦标赛玩法介绍
NGA0-狂奔的艾尔菲 2018-12-03 搜索热点

Artifact自建锦标赛是游戏内一个重要的系统玩法,可以和众多玩家一起建立锦标赛来玩耍,那么如何自建锦标赛,有哪些要求和好处呢,我们来一起看下吧。

一、为什么要建群打锦标赛

一开始就是出于很简单的目的,因为V社鸽了原本说好的双方可以直接聊天,这赢了也不能吹自己,很难受 输了自闭 ,所以想找几个感兴趣的一起玩。而且我理解中,基于wx群的社区游戏方式,有着新的经济模式的基础,值得先行试水,具体的我会在以后写文章说 如果不鸽了 。

二、锦标赛和一般匹配技术上有差别吗

可以明确的说,有。主要在于锦标赛下可以查对手的卡表。这个功能有待商榷,但我认为还是有必要的,否则先打完的观战之后优势无限大。

能看牌表之后,可以针对对方卡组打法变化。比如说昨天我有一个对手,生物卡都是黑色,却只带了一个黑色tinker,于是我手里的恩赐解脱留好了,抢先手强杀tinker,打的他一手解场用不出来,感觉很爽。

三、锦标赛建立有什么值得注意的地方

实践下来发现,大部分小伙伴还是更喜欢轮抽。三轮单局循环赛是比较好的模式,时间上一个小时左右不太长。一定要允许平局,否则平局的人再打一盘,别人只能看着。如果我没看错,大约是按照瑞士轮的原则组织三轮比赛的,八个人的比赛,能明确的分出来一二名,为以后发奖提供了依据。

大家可以利用游戏内自建锦标赛的玩法来交流游戏心得,结识更多的游戏好友。