DOTA2在11月20日进行了一次新版本的更新,这次的更新内容可谓是非常多,各项改动也是多如牛毛,一些小伙伴还不知道DOTA2 7.20新版本的更新日志的,下面就来为大家详细的介绍一下。
游戏性更新 7.20
综合
地图改动
反补机制
- 反补不再向反补方提供25%经验
- 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7- 8 金 远程小兵:9- 11 金)
传送
- 新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买。)
- 远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+ 10 秒冷却时间。
中立生物
- 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
- 非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励
英雄选择
- 移除了日常奖励英雄的设计
- 随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但 25 个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)
- 随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用
护甲
- 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)
- 已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
- 一塔: 17 改为12
- 二塔: 19 改为14
- 三塔: 19 改为14
- 四塔: 29 改为21
- 近战兵营: 18 改为13
- 远程兵营: 12 改为9
- 遗迹: 18 改为13
- 基地内其他建筑: 14 改为10
- 圣坛: 24 改为17
英雄击杀的经验奖励
- 连杀将提供经验奖励,从 200 到1250
- 重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。
旧:
===
每种场景下每名玩家的数值:
1 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
2 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
3 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验
4 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验
5 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验
阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。
阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值
落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)
新:
===
所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量
魔法和生命恢复
- 重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。
- 魔法恢复:每点智力现在提供0. 05 点/秒魔法恢复
- 魔法恢复:移除0. 9 点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括。)
- 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值
以太透镜:1.25 --> 3
狂战斧:2.25 --> 3.75
血精石:2 --> 3
血精石每点能量:0.35 --> 1.5
血棘:2.25 --> 5
魔瓶:20 --> 30
净化药水:3 --> 4.5
韧鼓:0.75 --> 1.5
回音战刃:0.75 --> 1.25
Eul的神圣法杖:2.25 --> 5
凝魂之露:0.5 --> 0.75
林肯法球:2.25 --> 5
清莲宝珠:1.75 --> 4
勇气勋章:0.5 --> 0.75
陨星锤:1.5 --> 3
死灵书 1 级:1 --> 2
死灵书 2 级:1.25 --> 2.5
死灵书 3 级:1.5 --> 3
空明杖:0.75 --> 1.25
紫怨:2.25 --> 5.5
坚韧球:1.5 --> 2
刷新球:5 --> 12
王者之戒:0.5 --> 0.75
贤者面罩:0.5 --> 0.75
邪恶镰刀:2.25 --> 9
炎阳纹章:1 --> 1.5
魂之灵瓮:1 --> 1.5
影之灵龛:1 --> 1.5
弗拉迪米尔的祭品:1 --> 1.75
虚无宝石:1 --> 1.75
圣坛:30 --> 50
技能:
化学狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16
奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4
奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7
丘陵巨魔牧师:1.5 --> 2.5
死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6
天赋:
风暴之灵:1.75 --> 3
钢背兽:2 --> 3
斯温:2 --> 3
石鳞剑士:1.5 --> 3
熊战士:1.75 --> 3
风行者:1.75 --> 3
龙骑士:2 --> 3
工程师:4 --> 6
斧王:3 --> 4
全能骑士:3 --> 5
- 生命恢复:每点力量现在提供0. 09 点/秒生命恢复
- 生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括。)
- 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值
深渊之刃:7 --> 10
莫尔迪基安的臂章:4 --> 5
狂战斧:6 --> 7.5
血精石:7 --> 8.5
魔瓶:40 --> 50
赤红甲:6 --> 7
魔法芒果:0.5 --> 0.6
原力法杖:2 --> 2.5
卫士胫甲:3.5 --> 4.5
卫士胫甲残血:12 --> 16
铁意头盔:3 --> 3.5
支配头盔:7 --> 8.5
回复头巾:2 --> 2.25
挑战头巾:6.5 --> 8
飓风长戟:2 --> 2.5
林肯法球:5.5 --> 6.5
清莲宝珠:5.5 --> 6.5
梅肯斯姆:3.5 --> 4.5
陨星锤:4 --> 5
否决坠饰:5 --> 6
坚韧球:5.5 --> 6
洞察烟斗:6.5 --> 8
洞察光环:2 --> 3
刷新球:11 --> 13
治疗指环:5 --> 6
回复戒指:1.5 --> 2
灵魂之戒:2 --> 2.5
静谧之鞋:13 --> 16
先锋盾:5.5 --> 7
纷争面纱:5 --> 6
圣坛:75 --> 90
技能:
化学狂暴:40/55/70 --> 50/75/100
焦土:12/18/24/30 --> 16/24/32/40
龙族血统:4/6/8/10 --> 4/7/10/13
强攻:30/35/40/45 --> 30/40/50/60
活性护甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6
活血术残血百分比:22/30/38/46% --> 20/40/60/80%
活血术正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20%
死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5
极寒之拥:10 --> 15
天赋:
不朽尸王:8 --> 10
力丸:5 --> 6
斯拉达:5 --> 6
幽鬼:5 --> 6
昆卡:10 --> 12
裂魂人:10 --> 12
黑暗贤者:10 --> 12
艾欧:15 --> 16
克林克兹:16 --> 20
孽主:20 --> 25
斧王:20 --> 25
钢背兽:20 --> 25
沙王:35 --> 50
缠绕机制
- 回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。
- 统一了缠绕的不一致情况:
- 静滞陷阱现在提供真实视域
- 下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。
分裂和溅射改动
- 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免
- 分裂技能的数值已重新调整
- 提升了标准的分裂区域。距离从 625 提升至650,末端宽度从 330 提升至360
影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋
- 圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值
- 更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害。)
- 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题
- 修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题
- 远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害
- 远古黑龙的溅射伤害现在 250 范围内造成全额伤害(原为 150 范围造成100%, 225 范围75%, 300 范围50%。)
- 龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述
技能免疫和驱散
- 下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。
- 黑皇杖: 配方价格从 1375 增加至1450
- 毒刺现在可以被驱散
- 妖术状态现在可以被强驱散移除
防御塔和建筑
- 防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
- 一塔生命值从 1600 点增加至 1800 点
- 二塔生命值从 1600 点增加至 1900 点
- 三塔生命值从 1600 点增加至 2000 点
- 四塔生命值从 1600 点增加至 2100 点
近战兵营的生命值从 2000 点增加至 2200 点
远程兵营的生命值从 1200 点增加至 1300 点
遗迹的生命值从 4250 点增加至 4500 点
其他改动
- 白天/黑夜轮回从每 4 分钟增加至每 5 分钟
- 扫描不再无视Roshan巢穴内单位
- 攻击速度上限从 600 增加至700
- 默认光环范围从 900 增加至1200 (真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变。)
- 移除小兵产生后的移动速度效果(原来比赛在初始7. 5 分钟内小兵的移速过快/过慢。)
- 增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
- 打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。
- 放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。
- 增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂
- 对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品
- 吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害
- 背包在被嘲讽时不再受操控
- 减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25->20),斧王(40->30),祸乱之源(65->50),蝙蝠骑士(50->40),赏金猎人(25->20),戴泽(50->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->50),殁境神蚀者(35->30),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),暗影恶魔(35->30),天怒法师(25->20),工程师(60->50),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->30),孽主(30->25)
- 智力英雄的力量成长均提升0.2(祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外)
- 摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
- 1/2/3/ 4 级的复活时间从5/7/9/ 13 秒增加至6/8/10/ 14 秒
- 撤回7. 00 的全英雄转身速率改动(原来:* 转身速率上限提升了15%)
- 属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整
- 圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值(由于魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加)
物品改动
- 所有基于物品的移动速度加成现已重新平衡,为一定百分比而不是恒定数值(下列数值围绕 300 基础移速设计,而相比旧数值,鞋类物品相当于-5,Eul的神圣法杖-10)
- 速度之靴:15%
- 动力鞋:15%
- 相位鞋:15%
- 奥术鞋:15%
- 卫士胫甲:17%
- 静谧之鞋(未破损):28%
- 静谧之鞋(已破损):20%
- 远行鞋:32%
- 韧鼓:6%
- Eul的神圣法杖:6%
- 魂之灵瓮:6%
- 风灵之纹:6%
PHASE BOOTS: 物品重做
- 重做后没有主动技能。现在被动提供移动速度加成,相位移动和对目标发动攻击时转身速率的加成效果。状态效果在向别处移动、取消攻击时将被驱散。攻击指令的最大距离为900(在 900 距离之外下达指令再进入范围还会依然获得效果) 加成效果没有冷却时间。状态效果粘滞0. 5 秒
- 相位移动对远程英雄的移速加成从13%减少至10%
- 重做相位鞋配方
旧:
===
需要:
速度之靴(500)
2x 攻击之爪(860)
总价:1360
提供:
+50 移动速度
+24 攻击力
新:
===
需要:
速度之靴(500)
锁子甲(550)
加速手套(500)
总价:1550
提供:
+15% 移动速度
+5 护甲
+25 攻击速度
POWER TREADS:
- 现在需要一个攻击之爪。提供+ 16 点攻击力,取代攻击速度
- 属性加成从 10 点提升至 12 点
TRANQUIL BOOTS:
SANGE:
HEAVEN'S HALBERD:
SANGE AND YASHA:
SANGE:
YASHA:
KAYA:
慧夜对剑: 全新物品
散慧对剑: 全新物品
重新平衡了散华/夜叉/慧光以及散夜对剑的属性
散华:
===
+16 力量
+12% 状态抗性
+8 攻击力
夜叉:
===
+16 敏捷
+12 攻击速度
+8% 移动速度
慧光:
===
+16 智力
+12% 魔法损失降低
+8% 技能增强
散夜对剑:
===
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 状态抗性
+12 攻击力
+12% 移动速度
慧夜对剑:
===
+16 智力
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 魔法损失降低
+12% 技能增强
+12% 移动速度
散慧对剑
===
+16 智力
+16 力量
+16% 魔法损失降低
+16% 状态抗性
+12% 技能增强
+12% 攻击力
恐鳌之戒: 全新物品
- 增加全新基础物品:恐鳌之戒。售价 700 金。提供+3. 75 点/秒生命恢复和+ 150 点生命。可以升级成恐鳌之心和圣洁吊坠
圣洁吊坠: 全新物品
- 增加全新物品:圣洁吊坠。具有被动效果。使自身提供的所有治疗和恢复效果增强25%
需要:
虚无宝石(850)
恐鳌之戒(700)
抗魔斗篷(550)
图纸(550)
总价:2650
提供:
+200 生命
+4 生命恢复
+3 魔法恢复
+15% 状态抗性
SOLAR CREST: 物品重做
王冠: 全新物品
- 增加全新基础物品:王冠,+ 4 点全属性,售价 450 金(边路商店有售)。用于合成原需护腕、怨灵系带和空灵挂件的物品
RING OF AQUILA:
- 护腕、怨灵系带和空灵挂件不再能升级成其他物品
- 护腕/系带/挂件的图纸价格从 165 增加至210
- 护腕/系带/挂件的主属性加成从+ 7 增加至+8
BRACER:
WRAITH BAND:
NULL TALISMAN:
- 空灵挂件:现在提供+3%技能增强
总结:
===
怨灵系带:
+8 敏捷
+3 力量
+3 智力
+8 攻击速度
护腕:
+8 力量
+3 敏捷
+3 智力
+6% 魔法抗性
空灵挂件:
+8 智力
+3 力量
+3 敏捷
+3% 技能增强
- 下列配方在护腕、怨灵系带和空灵挂件不再为物品配件后已经更新
HURRICANE PIKE:
DAGON:
- 配方已更改
- 旧:
====
需要:
--
1x 魔力法杖(1000)
1x 空灵挂件(465)
图纸(1250)
总价: 2715( 1 级)
提供:
--
+18/21/24/27/30 智力
+3 力量
+3 敏捷
新:
====
需要:
--
1x 魔力法杖(1000)
1x 王冠(450)
图纸(1250)
总价:2700( 1 级)
提供:
--
+18/21/24/27/30 智力
+5 力量
+5 敏捷
VEIL OF DISCORD:
- 配方已更改
- 旧:
====
需要:
--
1x 铁意头盔(900)
2x 空灵挂件(930)
图纸(500)
总价:2330
提供:
--
+14 智力
+6 力量
+6 敏捷
+6 护甲
+5 生命恢复
新:
====
需要:
--
1x 铁意头盔(900)
1x 王冠(450)
图纸(700)
总价:2050
提供:
--
+15 智力
+6 力量
+6 敏捷
+6 护甲
+5 生命恢复
DRUM OF ENDURANCE:
- 图纸已更改
- 旧:
====
需要:
--
1x 护腕(465)
1x 贤者面罩(325)
1x 风灵之纹(250)
图纸(575)
总价:1615
提供:
--
+7 力量
+3 敏捷
+6 智力
+0.75 魔法恢复
新:
====
需要:
--
1x 王冠(450)
1x 贤者面罩(325)
1x 风灵之纹(250)
图纸(500)
总价:1525
提供:
--
+6 力量
+6 敏捷
+6 智力
+1.5 魔法恢复(新魔法恢复公式)
ROD OF ATOS:
- 配方已更改
- 旧:
====
需要:
--
2x 护腕(930)
1x 魔力法杖(1000)
配方(1100)
总价:3030
提供:
--
+15 力量
+6 敏捷
+20 智力
新:
====
需要:
--
2x 王冠(900)
1x 魔力法杖(1000)
配方(850)
总价:2750
提供:
--
+12 力量
+12 敏捷
+20 智力
RING OF BASILIUS:
- 魔法恢复从0. 5 点/秒提升至0. 65 点/秒
BLOODSTONE:
- 不再拥有绝地自尽技能
- 不再减少复活时间
- 现在被动地使魔法恢复加倍
- 初始拥有 12 点能量,死亡时移除 3 点能量,每次击杀获得 1 点能量
- 每点能量提供0. 25 点/秒魔法和生命恢复
- 可以施放,将当前魔法值的60%转为生命值。冷却时间:250(恢复效果在 2 秒内提供)
AEON DISK:
- 生命值从 250 点增加至 300 点
- 魔法值从 250 点增加至 300 点
- 不再被动提供状态抗性
- 在触发后2. 5 秒持续时间内提供+50%状态抗性
SATANIC:
- 被动提供30%状态抗性
- 额外攻击力从 50 点减少至 25 点
HEART OF TARRASQUE:
- 现在提供+50%生命恢复增强
- 脱离战斗后生命恢复从7%减少至5%(根据治疗增强所做的调整)
- 生命值加成从 500 点减少至 400 点
- 现在需要掠夺者之斧、活力之球、恐鳌之戒和售价 400 金的图纸
SPIRIT VESSEL:
- 不再增强生命恢复效果,也不提供当前生命百分比恢复
- 对敌每秒伤害从 20 点增加至 25 点(现在与影之灵龛一致。依然会造成当前生命值百分比伤害,并降低恢复效果)
HEADDRESS:
MEKANSM:
- 图纸价格从 900 增加至950(总价减少75O)
ARCANE BOOTS:
GUARDIAN GREAVES:
- 修复的生命回复量从 275 点增加至 300 点
- 修复的魔法量从 160 点增加至 200 点
PIPE OF INSIGHT:
SKULL BASHER:
BUTTERFLY:
CRYSTALYS:
DESOLATOR:
FORCE STAFF:
HAND OF MIDAS:
SENTRY WARD:
GEM OF TRUE SIGHT:
- 掉落后向最后持有的队伍提供 300 范围地面视野,直到被拾取
MORBID MASK:
- 不再提供+ 10 攻击力
- 售价从 1100 减少至900
MASK OF MADNESS:
英雄
ABADDON: 技能重做
- 基础移动速度从 310 提升至325
- 基础敏捷提升 6 点(基础护甲不变)
- 迷雾缠绕的弹道速度从 1600 减少至1300
- 重做魔霭诅咒。被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度,持续 4 秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒,持续 4 秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/ 100 攻击速度提升(被诅咒后攻击目标并不会增加攻击计数)
- 25 级天赋从+25% 魔霭诅咒降低移速/攻速改为375 范围型迷雾缠绕
ANCIENT APPARITION: 技能重做
- 冰霜漩涡不再具有对自身加成效果
- 重做极寒之触。现在是自动施放的被动攻击特效。冷却时间:15/11/7/ 3 秒。提供额外攻击距离,并且攻击将造成大量魔法伤害,可以短暂减缓移动速度。伤害:50/85/120/155。减速:100%,持续0. 5 秒。攻击距离加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90
ANTI-MAGE: 技能重做
- 移除神杖升级效果
- 法力护盾替换为法术反制。被动提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主动施放,获得一个法术反制护盾,持续1. 4 秒。护盾将抵挡所有指向性技能,并反弹给施法者。冷却时间:15/11/7/3。魔法消耗:40
ARC WARDEN:
- 风暴双雄的击杀奖励从恒定 180 金钱/经验增加至180/240/300
- 15 级天赋从+350 生命减少至+300
AXE:
BANE: 技能重做
- 重做虚弱。向一个敌方单位施加一个负面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久),并且攻击速度降低40/60/80/100。持续 8 秒。可以被驱散。施法距离:1000。冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130
- 15 级天赋从虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度
- 20 级天赋从+100 虚弱攻击力降低改为+100 虚弱攻击速度降低
BATRIDER:
- 燃油枷锁现在造成每秒20/40/ 60 点伤害(神杖不再提供此效果。每 1 秒造成 1 次伤害)
BEASTMASTER: 技能重做
- 重做野性呼唤。现在不再召唤中立生物,拥有两个独立的快捷键,分别召唤豪猪和战鹰。召唤战鹰为全屏点地施放的技能,将召唤一只永久隐身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点。调整了召唤单位的属性
- 豪猪生命值:300/450/600/750 (原为275/350/425/500)
- 豪猪伤害类型:英雄(原为穿刺)
- 豪猪攻击力:16/32/48/64(原为16/24/32/40)
- 豪猪毒素减速:10/20/30/40%,持续 3 秒
- 豪猪持续时间:60
- 豪猪技能冷却时间:42/38/34/30
- 豪猪魔法消耗:50
- 战鹰生命值:300/450/600/750 (原为350)
- 战鹰的隐身为永久效果(原来没有隐身效果)
- 战鹰移动速度:300/340/380/420 (原为430)
- 战鹰视野:600/700/800/900 (原为1000)
- 战鹰持续时间:60
- 战鹰技能冷却时间:60/50/40/30 (原为60)
- 战鹰魔法消耗:30
原始咆哮对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%
原始咆哮的次要单位推开距离从 300 提升至450
原始咆哮的次要单位推开持续时间从0. 6 秒提升至1. 0 秒
原始咆哮的次要单位减速持续时间现在与主目标相同(2/3/ 4 秒提升至3/3.5/ 4 秒)
原始咆哮的次要目标减速从50%提升至60%
25 级天赋从+2 战鹰召唤数量改为- 15 秒 召唤战鹰冷却
BLOODSEEKER:
- 焦渴从提供攻击力改为+30/45/60/75 攻击速度
- 焦渴的移动速度加成从7/18/29/40%提升至12/24/36/48%
- 血怒的造成和承受伤害提升从25/30/35/40%减少至10/15/20/25%
- 血怒现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果(原来距离过远伤害加深效果将减半)
- 血祭的伤害从120/160/200/ 240 点提升至125/175/225/ 275 点
- 割裂现在每移动 100 距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%。不再致死
- 割裂的持续时间从 12 秒减少至8/10/ 12 秒
- 割裂的施法距离从 800 调整为700/800/900
- 割裂的冷却时间从 60 秒调整为70/60/ 50 秒
- 20 级天赋从+18% 割裂伤害改为+600 割裂施法距离
BOUNTY HUNTER: 技能重做
- 力量从18+2. 1 提升至20+2.5
- 暗影步不再造成30/60/90/ 120 点伤害。破隐一击现在造成14/20/26/32%减速,持续 4 秒
- 重做忍术。被动技能。冷却时间为12/9/6/ 3 秒。使自己的下次攻击造成+80/110/140/ 170 点额外伤害。偷取敌方英雄12/18/24/ 30 不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光
- 追踪术的移动速度加成现在只对自身有效
- 追踪术现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1. 8 倍致命一击
- 追踪术现在施放时不会脱离隐身效果
- 追踪术的金钱奖励范围从 925 提升至1200
- 20 级天赋从+125% 忍术致命一击改为+90 忍术金钱窃取
BREWMASTER: 技能重做
- 智力成长从1. 3 提升至1.6
- 基础移动速度从 295 提升至305
- 雷霆一击的魔法消耗从90/105/130/ 150 点降低至90/100/110/ 120 点
- 重做醉拳。现在是对自身施放的状态效果。持续 5 秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50
- 替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标 400 范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续 7 秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/ 55 点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死
- 下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡
- 25 级天赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害
BRISTLEBACK:
- 粘稠鼻液的护甲降低从1/1.4/1.8/2. 2 点提升至1.4/1.8/2.2/2. 6 点
BROODMOTHER:
CENTAUR WARRUNNER: 技能重做
- 力量成长从4. 3 减少至4.0
- 马蹄践踏的伤害从100/150/200/ 250 点减少至80/110/140/ 170 点
- 双刃剑的伤害从175/250/325/ 400 点改为150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%
- 双刃剑的施法前摇从0. 5 秒降低至0. 4 秒
- 反击被重命名为反伤
- 反伤不再具有基于力量值的伤害
- 反伤的伤害从16/18/20/ 22 点提升至16/32/48/ 64 点
- 反伤在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续 20 秒。最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40
- 奔袭冲撞的冷却时间从90/75/ 60 秒增加至110/100/ 90 秒
- 奔袭冲撞的魔法消耗从 100 点增加至 150 点
- 奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加
- 10 级天赋从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度
- 15 级天赋从+15% 反击力量伤害改为+50% 双刃剑力量伤害
- 15 级天赋从+75 攻击力改为+30 基础攻击力
- 20 级天赋从+300 双刃剑伤害改为+50 反伤伤害
CHAOS KNIGHT: 技能重做
- 重做混沌一击。拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击,数值为随机数值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:8/7/6/5
- 实相裂隙不再降低护甲
- 实相裂隙现在使目标移动固定距离:250/300/350/400
- 实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/ 90 攻击速度降低,持续 2 秒
- 实相裂隙的冷却时间从18/14/10/ 6 秒调整为20/15/10/ 5 秒
- 实相裂隙的施法距离从550/600/650/ 700 减少至475/550/625/700
- 混乱之箭的最低伤害从75/100/125/ 150 点减少至60/90/120/ 150 点
- 混乱之箭的最高伤害从200/225/250/ 275 点调整为180/210/240/ 270 点
- 混乱之箭的弹道移动速度从 1000 减少至700
- 混沌之军:幻想数量从1/2/ 3 个提升至 3 个
- 混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%
- 混沌之军:幻象持续时间从 42 秒减少至 30 秒
- 25 级天赋从-7 实相裂隙护甲降低改为- 2 秒 混沌一击冷却
CHEN: 技能重做
- 赎罪的弹道速度从 2000 减少至1400
- 赎罪不再加深伤害
- 赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/ 120 攻击速度提升
- 忠诚考验替换为神力恩泽。以友方单位为目标,提供7/13/19/ 25 点/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/ 80 点。持续 12 秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距离:800
- 神圣劝化现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6
- 神圣劝化的最低生命值从700/800/900/ 1000 点提升至 1000 点
- 神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止
- 神圣劝化的冷却时间从32/24/18/ 10 秒调整为 15 秒(本技能原为光之守卫的召回,现在光之守卫已没有本技能)
- 15 级天赋从- 10 秒 忠诚考验冷却改为- 10 秒 神力恩泽冷却
CLINKZ: 技能重做
- 死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标。沿 1300 距离的直线产生4/5/ 6 个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要 2 次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0. 8 秒。施法距离:800。冷却时间 110。魔法消耗:125/175/225。持续 20 秒。基础攻击间隔:1.8/1.65/1.5
CLOCKWERK:
- 照明火箭的弹道速度从 1750 提升至2250
- 能量齿轮的击退距离从 250 提升至300
- 能量齿轮的击退持续时间从0. 85 秒提升至 1 秒
- 能量齿轮的伤害从50/100/150/ 200 点提升至50/125/200/ 275 点
- 能量齿轮的魔法损失从50/100/150/ 200 点减少至50/80/110/ 140 点
CRYSTAL MAIDEN:
- 基础攻击力提升 2 点
- 冰封禁制不再具有打断效果(与其他缠绕效果改动一致)
- 冰封禁制的施法距离从 525 提升至550
- 极寒领域不再具有0. 3 秒施法前摇
DARK SEER:
- 奔腾的持续时间从3/4.5/6/7. 5 秒调整为 6 秒
- 奔腾的冷却时间从13/12/11/ 10 秒调整为16/14/12/ 10 秒
- 奔腾现在会使目标不受减速效果影响
- 奔腾的移动速度从 550 改为+36/54/72/90%
- 奔腾现在会使目标突破移动速度上限
- 奔腾现在会使目标无视单位的碰撞体积
- 复制之墙现在以矢量为目标进行施放
- 复制之墙的施法前摇从0. 4 秒降低至0. 2 秒
- 复制之墙施法距离从500/900/ 1300 提升至1300
- 复制之墙现在使触碰光墙的英雄持续被减速,减速效果在离开光墙后粘滞0. 75 秒(原来只有幻象消失后重新施加减速效果)
- 复制之墙的减速效果从75%减少至50/60/70%
DAZZLE: 技能重做
- 剧毒之触的魔法消耗从 80 点增加至80/90/100/ 110 点
- 剧毒之触的负面效果现在可以叠加
- 编织替换为邪能。被动技能。提供30/40/50%冷却时间减少。每次施放一个技能,周围 1200 范围内所有敌人都将损失2/2.25/2. 5 点护甲,持续 10 秒。负面效果可以叠加,并且持续时间会刷新。对Roshan无效
- 暗影波的冷却时间从12/10/8/ 6 秒增加至13/11/9/ 7 秒
- 25 级天赋从+0.5 编织每秒护甲改为+0.5 邪能护甲降低
- 25 级天赋从- 4 秒 暗影波冷却改为+40% 剧毒之触减速
DEATH PROPHET:
- 移动速度从 305 提升至310
- 吸魂巫术现在吸取4/6/8/10%移动速度(原来仅减速5/10/15/20%)
DISRUPTOR:
- 雷霆之击的伤害从40/60/80/ 100 点提升至45/70/95/ 120 点
DOOM:
- 基础攻击距离从 150 提升至175
- 吞噬在消化单位时不再具有施放的限制
- 吞噬在消化单位时提供5/10/15/ 20 点/秒生命恢复
- 吞噬现在需要恒定 80 秒完成消化
- 吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能(若开启自动施放,将会继承其技能,关闭则不会)
- 焦土不再具有恢复效果
- 焦土的冷却时间从 55 秒降低至55/50/45/ 40 秒
- 焦土的伤害从16/24/32/ 40 点提升至20/30/40/ 50 点
- 10 级天赋从+10 焦土伤害/恢复改为+20 焦土伤害
DRAGON KNIGHT:
- 古龙形态的溅射攻击现在为 300 范围内造成75%伤害(原来 50 范围内100%, 150 范围内50%, 250 范围内25%)
- 古龙形态的溅射攻击在攻击落空后不再造成溅射伤害
DROW RANGER: 技能重做
- 精准光环现在提供攻击速度,数值为敏捷值的20/36/52/68%,原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力
- 重做射手天赋。现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击杀非英雄单位。 400 范围内存在敌方英雄时技能没有效果
- 20 级天赋从+20 射手天赋敏捷改为+25% 闪避
- 25 级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度
EARTHSHAKER:
- 沟壑的冷却时间从18/17/16/ 15 秒增加至21/19/17/ 15 秒
EARTH SPIRIT:
- 力量成长从3. 5 提升至3.8
- 巨石翻滚从持续0.4/0.6/0.8/1. 0 秒的减速效果改为0.4/0.6/0.8/1. 0 秒的眩晕效果
- 巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1. 0 秒
- 巨石冲击从持续0.5/1/1.5/ 2 秒的眩晕效果改为80%减速,持续1.25/2.5/3.25/ 4 秒
- 巨石冲击的伤害从50/100/150/ 200 点提升至105/170/235/ 300 点
- 残岩的最大能量点数从 6 提升至7
- 磁化的作用范围从 300 提升至350
- 25 级天赋从+ 1 秒 巨石冲击眩晕改为+0. 75 秒 巨石翻滚眩晕
ELDER TITAN:
- 星体游魂的伤害从60/90/120/ 150 点减少至 50 点
- 星体游魂的回归速度从 600 提升至800
- 星体游魂的每个英雄提供攻击力从15/30/45/ 60 提升至20/40/60/80
- 星体游魂现在碰到每个英雄提升+1.5/3/4.5/ 6 点护甲,每个小兵提升+0. 5 点
- 星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%
- 星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%
- 星体游魂的加成效果持续时间从 9 秒提升至 10 秒
- 25 级天赋从+100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫
EMBER SPIRIT:
- 激活残焰现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半),原为仅对目标地点(每个残焰只能对敌人造成一次伤害)
ENIGMA:
FACELESS VOID: 技能重做
- 时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击。造成额外30/40/50/ 60 点伤害,并击晕0. 75 秒
- 15 级天赋从+100 时间锁定伤害减少至+70
GRIMSTROKE: 加入队长模式
- 天涯墨客加入队长模式
- 缚魂现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能
- 缚魂的持续时间从6/8/ 10 秒减少至6/7/ 8 秒
- 幻影之拥的怨灵现在抓住目标前会离目标更近
- 墨涌现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果,而不是对所有英雄造成的总伤害(眩晕持续时间从 0 到 3 秒线性增加)
- 墨涌的最大眩晕时间从2.2/2.8/3.4/ 4 秒减少至2/2.6/3.2/3. 8 秒
- 20 级天赋从+2 幻影可被攻击次数减少至+1
HUSKAR: 技能重做
- 狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
- 狂战士之血现在低血量时效果提升更快
- 活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将 500 范围内所有敌人击退,造成100/155/210/ 265 点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/ 4 秒。敌人将被击退至自身 550 距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/ 12 秒。魔法消耗:75/100/125/150
- 15 级天赋从+15% 吸血提升至+20%
- 15 级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15
- 20 级天赋从+15 力量提升至+20
- 25 级天赋从+150 攻击距离提升至+175
IO:
- 幽魂的冷却时间从26/22/18/ 14 秒增加至26/24/22/ 20 秒
JAKIRO:
- 烈焰焚身的伤害现在将粘滞在受作用的单位身上,持续 2 秒
JUGGERNAUT:
- 敏捷提升 10 点(基础攻击力不变)
- 无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3. 5 秒,攻击频率为英雄的1. 8 倍。提供+30/45/ 60 点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4. 5 秒,冷却时间为 70 秒。
- 无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令(将使指令被丢弃)
- 无敌斩不再秒杀非英雄单位
KEEPER OF THE LIGHT: 技能重做
- 移除法力流失和灵魂形态(召回已由陈拥有)
- 冲击波的冷却时间从 10 秒增加至 11 秒
- 更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/ 320 点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/ 6 秒。冷却时间:20/18/16/14
- 致盲之光重做为基础技能。使 600 范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/ 6 秒。击退 350 距离并造成50/100/150/ 200 点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700
- 增加全新终极技能,灵光。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1. 3 秒,闪灭1. 75 秒。只要在散发光芒, 650 范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/ 6 次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/ 5 次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏 1 秒
- 神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果(将使英雄在白天具有灵魂形态的视觉效果)
- 25 级天赋从+ 2 秒 法力流失眩晕改为+2 灵光闪亮次数
LEGION COMMANDER:
LICH: 技能重做
- 智力从16 + 3. 3 提升至20 + 3.6
- 寒霜爆发的魔法消耗从125/150/170/ 190 点降低至105/130/155/ 180 点
- 献祭替换为阴邪凝视。持续施法的单体技能。使一个敌人缓慢朝巫妖走来(移动至巫妖与目标之间32/38/44/50%的地点)。最多持续1.6/1.9/2.2/2. 5 秒。施法距离:500/525/550/575。冷却时间:30。魔法消耗:120/130/140/150
- 霜冻护甲替换为冰霜魔盾。以自身或友军为目标施加一面冰霜魔盾。所受的物理伤害减少30/40/50/60%,持续 6 秒。每秒在 600 范围内的所有敌人将受到20/30/40/ 50 点伤害,并被减速35%,持续0. 5 秒。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/110/120/130
- 20 级天赋从180 金钱/分改为+ 2 秒 冰霜魔盾持续时间
- 20 级天赋从+175 施法距离减少至+150
- 25 级天赋从霜冻护甲提供+30 生命恢复提升至+60 冰霜魔盾生命恢复
LIFESTEALER:
- 盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
- 25 级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值
LION:
- 法力吸取的减速效果从16/19/22/25%提升至20/24/28/32%
- 死亡之指现在每次成功击杀后都会提升威力。每次击杀英雄后+ 50 点伤害。敌人被技能击中后 3 秒内死亡就可以获得加成效果
LONE DRUID: 技能重做
- 基础移动速度从 320 提升至340
- 熊灵的移动速度从320/330/340/ 350 提升至340/350/360/370
- 熊灵的攻击后摇从0. 67 秒降低至0. 4 秒
- 熊灵的攻击力从35/45/55/ 65 提升至35/50/65/80
- 熊灵现在拥有 1 级技能,护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内
- 狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵30/50/70/ 90 攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间: 10 秒。冷却时间:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80
LUNA:
- 月之祝福现在的光环效果为提供+8/14/20/ 26 点主属性,原为攻击力加成
- 15 级天赋从+24 月之祝福攻击力改为+14 月之祝福属性
LYCAN: 技能重做
- 重做嗥叫。现在对地图上玩家控制的所有单位提供+21/34/47/ 60 攻击速度、+3/4/5/ 6 点护甲和+4/6/8/ 10 点/秒生命恢复。持续 9 秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40
MAGNUS: 技能重做
- 巨角冲撞的冷却时间从 25 秒降低至26/24/22/ 20 秒
- 重做震荡波。向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/ 300 点伤害。使敌人的移动速度减缓60%,持续0. 75 秒。宽度:200,距离:1200,弹道速度:900。牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11
MEDUSA:
- 石化凝视不再为敌人提供+100%魔法抗性
- 石化凝视不再秒杀幻象
- 秘术异蛇对石化凝视状态下的敌人不再改变伤害类型
MEEPO: 技能重做
- 基础移动速度从 310 提升至320
- 地之突袭替换为洗劫。每次攻击从敌方英雄窃取8/12/16/ 20 点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/ 10 点),并且治疗所有米波相同数值(没有距离限制)
- 克隆体现在只获得50%的经验
- 10 级天赋从+20 攻击力减少至+15
MIRANA:
MONKEY KING:
- 七十二变现在靠近信使时总是变成信使
- 七十二变现在变成另一个单位时提供0. 3 秒无敌效果
- 七十二变的冷却时间从 3 秒增加至 20 秒
MORPHLING:
- 波浪形态的冷却时间从14/13/12/ 11 秒增加至17/15/12/ 11 秒
NAGA SIREN: 技能重做
- 镜像的持续时间从 30 秒减少至 24 秒
- 镜像的冷却时间从 40 秒降低至45/40/35/ 30 秒
- 镜像的魔法消耗从70/80/90/ 100 点调整为70/85/100/ 115 点
- 镜像的承受伤害从550/500/450/400%降低至475/450/425/400%
- 重做了激流。现在是攻击时被动触发技能。每次攻击有几率触发一次激流,造成范围伤害并降低护甲。幻象也可以触发。触发几率:17%。持续时间:4。护甲降低:2/4/6/8。伤害:30/40/50/60。作用范围:300
NATURE'S PROPHET:
- 树人的经验奖励从 30 减少至20
- 树人的金钱奖励从 21 减少至16
NECROPHOS:
- 基础攻击距离从 550 减少至500
- 竭心光环现在提供击杀单位后的恢复效果,原为死亡脉冲(必须是瘟疫法师自身获得击杀)
NIGHT STALKER: 技能重做
- 重做伤残恐惧。现在是主动开启的光环效果,作用范围为375,沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/ 8 秒(白天为 3 秒)。不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50(由于是光环,幻影斧也无法驱散效果)
- 暗夜猎影不再拥有主动效果
- 黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得+50/100/ 150 点额外攻击力和 900 顺畅视野。持续 30 秒。白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225
- 25 级天赋从- 8 秒 伤残恐惧冷却改为- 40 秒 黑暗飞升冷却
NYX ASSASSIN:
OGRE MAGI:
- 多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效。使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能
- 多重施法不再对基础技能提供被动提升效果
- 引燃的施法距离从 700 提升至700/800/900/1000
- 引燃的基础施法放出两个弹道(一个飞向主目标,另一个飞向离主目标最近的单位)
- 火焰爆轰的冷却时间从 12 秒调整为12/11/10/ 9 秒
- 嗜血术的冷却时间从 20 秒降低至20/18/16/ 14 秒
- 嗜血术的移动速度加成从10/12/14/16%减少至8/10/12/14%
OMNIKNIGHT: 技能重做
- 洗礼现在能对技能免疫单位施放
- 驱逐替换为天国恩赐。以友方单位为目标,施加强驱散,并且状态抗性提升50/60/70/80%,生命恢复提升8/12/16/ 20 点/秒,持续 8 秒。冷却时间:17/16/15/14。魔法消耗:75。施法距离:500.
- 守护天使的作用范围从 600 提升至1200
- 守护天使的冷却时间从180/170/ 160 秒降低至160/150/ 140 秒
- 25 级天赋从+ 3 秒 驱逐持续时间改为- 8 秒 天国恩赐冷却
ORACLE:
- 气运之末的伤害从90/120/150/ 180 点提升至120/150/180/ 210 点
OUTWORLD DEVOURER: 技能重做
- 奥术天球的额外伤害将溅射给目标周围 175 范围内单位
- 奥术天球不再对幻象造成额外伤害
- 精气光环替换为衡势。对自身的状态效果。使自身造成所有技能伤害时回复魔法,回复量为造成伤害的60/80/100/120%,并且使敌人减速8/16/24/32%,持续1. 75 秒。状态持续 7 秒。冷却时间:20 魔法消耗:50
- 15 级天赋从+15% 精气光环几率改为+6 护甲
PANGOLIER: 技能重做
- 一剑穿心替换为幸运一击。攻击时拥有20%几率施加负面效果,持续2/3/4/ 5 秒,使目标被减速40%,并且被沉默或缴械。多个技能效果可以叠加
PHANTOM ASSASSIN: 技能重做
- 幻影突袭的冷却时间从14/11/8/ 5 秒调整为11/9/7/ 5 秒
- 幻影突袭的施法前摇从0. 3 秒降低至0. 25 秒
- 幻影突袭的攻击速度加成从 130 调整为100/125/150/175
- 幻影突袭不再具有攻击次数限制
- 幻影突袭的攻击速度加成现在持续2. 5 秒
- 幻影突袭的魔法消耗从 50 秒调整为35/40/45/ 50 点
- 幻影突袭的攻击速度加成不再只对目标有效
- 魅影无形的非闪避效果改为主动效果(闪避效果没有变化)。使敌人无法看到幻影刺客(与诡计之雾类似),直到 600 范围内存在敌方英雄或建筑。效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0. 75 秒。持续 25 秒。冷却时间:60/55/50/45。魔法消耗:20
PHANTOM LANCER:
- 幻影之矛的移速减缓效果从10/20/30/40%减少至10/18/26/34%
- 并列的幻象承受伤害从600%增加至650%
PHOENIX:
- 凤凰冲击的移速减缓效果从28%调整为19/22/25/28%
PUCK:
- 梦境缠绕现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能
- 15 级天赋从+50 攻击力提升至+90
- 15 级天赋从+8% 技能增强提升至+15%
PUDGE:
- 腐肉堆积不再提供魔法抗性
- 腐肉堆积现在提供3/6/9/ 12 点/秒生命恢复
- 肢解的基于力量伤害百分比从30/45/60%提升至30/60/90%
QUEEN OF PAIN:
- 超声冲击波现在1. 4 秒内将敌方单位击退 350 距离(不造成眩晕)
RAZOR:
- 不稳定电流不再每 5 秒对一个随机敌方单位造成减速或净化
- 不稳定电流现在每6/5/4/ 3 秒对 500 范围内所有敌方单位造成60/80/100/ 120 点伤害
- 等离子场现在击中单位时施加减速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持续1. 5 秒。减速效果可以叠加(等离子场可以击中敌人两次)
- 25 级天赋从- 3 秒 不稳定电流间隔改为+200 不稳定电流伤害
RIKI:
- 闪烁突袭的冷却时间从16/12/8/ 4 秒调整为10/8/6/ 4 秒
- 闪烁突袭的伤害从 100 点调整为75/90/105/ 120 点
RUBICK: 技能重做
- 基础攻击力提升 3 点
- 敏捷从14 + 1. 6 提升至19 + 2.1
- 敏捷成长从2. 4 提升至2.7
- 失效力场替换为奥术至尊。被动技能。获得14/18/22/26%技能增强,使自身施加给敌人的所有负面效果持续时间增长20/28/36/44%
- 技能窃取现在拥有最低0. 15 秒的施法前摇,原为0
- 15 级天赋从+100 施法距离提升至+125
- 20 级天赋从+5% 失效力场改为- 5 秒 弱化能流冷却
- 25 级天赋从+75% 窃取技能获得技能增强减少至+50%
SAND KING:
- 沙尘暴不再是持续施法型技能。沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束。攻击或施法将使沙王短暂显形0. 7 秒
- 沙尘暴的作用范围从 525 调整为350/450/550/650
- 沙尘暴的伤害从40/60/80/ 100 点调整为25/50/75/ 100 点
- 沙尘暴的冷却时间从34/26/18/ 10 秒调整为34/28/22/ 16 秒
- 沙尘暴的持续时间从 50 秒减少至20/25/30/ 35 秒
- 沙尘暴的视觉效果略微有所更新
- 地震的作用范围提升现在是每波提升50,原为有时25/50/75
SHADOW DEMON: 技能重做
- 重做灵魂猎手。对175/200/225/ 250 范围的目标区域施放。使区域内所有单位损失当前生命值的25/30/35/40%, 10 秒后重获一半损失的生命。冷却时间:26/24/22/20 施法距离:700。魔法消耗:110 (驱散此技能效果也会重获生命)
- 崩裂禁锢的幻象生命值现在与技能施放时一致
- 崩裂禁锢的持续时间从2. 5 秒提升至2. 75 秒
SHADOW FIEND:
SHADOW SHAMAN:
- 群蛇守卫现在会按圆形产生,中央有一个略微较大的空位
- 群蛇守卫现在施放时为范围型技能指示效果
SKYWRATH MAGE:
- 震荡光弹现在附近没有敌方英雄时将击中小兵(对小兵造成75%伤害)
SLARDAR: 技能重做
- 基础护甲提升 1 点
- 重做了深海重击。被动技能。斯拉达的每第 4 次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1. 3 秒,并造成75/125/175/ 225 点物理伤害
- 鱼人碎击的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/ 2 减少至 1 秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从 2 秒提升至3/4/5/ 6 秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/ 225 点提升至80/140/200/ 260 点
- 15 级天赋从+100 深海重击伤害减少至+75
- 25 级天赋从+15% 深海重击几率改为+1. 5 秒 鱼人碎击眩晕
SLARK:
- 转身速率从0. 6 提升至0.7
- 突袭现在对目标施加一个落地状态,禁止传送类技能
- 暗影之舞的持续时间从 4 秒调整为4/4.5/ 5 秒
- 英雄阵亡时若带有能量转移的负面效果将使斯拉克永久窃取 1 点敏捷
SNIPER:
- 瞄准现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30
SPIRIT BREAKER: 技能重做
- 幽冥一击在被缠绕时不再可以施放
- 暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动。现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375(原为冲刺速度固定在600/650/700/750)
- 修复暗影冲刺的冲击伤害不使用当前移动速度的问题
- 巨力重击不再提供移动速度加成
- 巨力重击的伤害从12/24/36/48%减少至16/24/32/40%
- 神行太保替换为威吓。启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性,持续 8 秒。冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40(施放威吓并不会打断暗影冲刺)
- 20 级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15%
- 20 级天赋从+400 暗影冲刺速度改为- 7 秒 威吓冷却
SVEN: 技能重做
- 重做战吼。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害(伤害格挡在计算护甲减免后)。持续 10 秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/ 400 点。作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:40
TECHIES:
- 基础移动速度从 270 提升至315
- 基础智力提升 2 点
TEMPLAR ASSASSIN:
- 20 级天赋从折光带驱散改为隐匿带驱散
- 25 级天赋从灵能之刃飞溅造成麻痹改为1. 5 秒 隐匿攻击造成眩晕
TERRORBLADE:
- 魂断不再无视技能免疫
- 20 级天赋从- 10 秒 倒影冷却减少至- 8 秒
TIDEHUNTER:
- 锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/ 180 点伤害
- 毁灭的伤害从200/290/ 380 点提升至200/300/ 400 点
- 10 级天赋从+80 巨浪伤害提升至+100
TIMBERSAW:
- 锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物
- 死亡旋风现在总是纯粹伤害
- 死亡旋风的伤害从100/150/200/ 250 点减少至90/120/150/ 180 点
- 死亡旋风的属性降低从15%调整为12/13/14/15
- 死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/ 22 点伤害
- 25 级天赋从+8% 死亡旋风属性降低提升至+12%
TINY: 技能重做
- 抓树的范围伤害在反补单位时不再生效
- 抓树的冷却时间从24/20/16/ 12 秒增加至27/22/17/ 12 秒
- 长大不再提供30/40/50%状态抗性
- 长大的护甲加成从5/10/ 15 点提升至7/16/ 25 点
- 重做山崩作用机制。范围内单位每0. 3 秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0. 2 秒
- 山崩的持续时间从 1 秒提升至1. 8 秒
- 山崩的作用范围从 275 提升至400
- 山崩的冷却时间从23/21/19/ 17 秒降低至23/20/17/ 14 秒
- 山崩的总伤害从120/180/240/ 300 点调整为90/160/230/ 300 点
- 投掷山崩伤害提升从 2 倍提升至 3 倍(整个山崩持续时间不再被投掷覆盖)
- 10 级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度
- 25 级天赋从- 12 秒 山崩冷却减少至- 9 秒(由于山崩技能的冷却时间本身有所加强)
TREANT PROTECTOR: 技能重做
- 重做自然蔽护。被动技能。具有4.5/4/3.5/ 3 秒渐隐延迟,期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果,林间移动技能和10/15/20/25%移动速度加成,需要在一棵树的 265 距离之内。具有0. 75 秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标,持续0.4/1/1.6/2. 2 秒并在缠绕期间造成30/80/130/ 180 点总伤害
TROLL WARLORD: 技能重做
- 基础攻击力从38- 56 提升至44-56
- 狂战士之怒现在施加诱捕效果,而不是击晕
- 狂战士之怒的触发几率从10%提升至10/12/14/16%
- 碎颅锤和深渊之刃不再是限制物品
- 热血战魂的叠加次数上限从 7 次提升至 12 次
- 修复热血战魂在攻击落空时也会叠加效果的问题
- 热血战魂现在攻击新目标时叠加效果清零
- 重做战斗专注。现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击 900 范围内距离最近的目标。在专注期间,英雄无法被减速,而且不会阵亡。提供+140/170/200 攻击速度,+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果。持续6. 5 秒。对当前锁定的目标获得正常视野。冷却时间:90。魔法消耗:150
- 25 级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散(可以在被眩晕时施放)
TUSK: 技能重做
- 冰封魔印替换为摔角行家。可以开启的光环效果。持续 5 秒。使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/ 100 点,并且被减速75%,持续0. 5 秒。作用范围:350。冷却时间:15。魔法消耗:40/50/60/70(巨牙海民的海象神拳暴击将计入此物理伤害)
UNDERLORD:
- 衰退光环现在有英雄在光环下死亡时永久获得+2/3/4/ 5 额外攻击力
UNDYING: 技能重做
- 基础移动速度从 305 减少至295
- 重做血肉傀儡。不再加深伤害。现在减速效果为 375 范围内恒定24/32/40%(原为根据相距的距离,最远750,造成1%到20%的减速效果) 400 范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/1000/ 1600 点生命值。冷却时间:110
- 血肉傀儡的模型大小增加了少许
URSA:
VENGEFUL SPIRIT:
- 复仇光环不再产生阵亡友军的幻象
- 复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象,但幻象无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能
- 移形换位的施法距离从700/950/ 1200 调整为700/850/1000
- 移形换位现在拥有 2 点能量,充能时间为90/80/ 70 秒(神杖升级后充能时间依然降低至 10 秒)
VENOMANCER:
- 瘟疫守卫的碰撞体积有所提升
- 15 级天赋从+200 施法距离改为瘴气击中英雄时召唤 2 个守卫
- 20 级天赋从瘴气击中英雄时召唤 2 个守卫改为+15% 技能吸血
VIPER:
- 幽冥剧毒的作用范围从 300 提升至350
- 幽冥剧毒的伤害从20/30/40/ 50 点调整为20/35/50/ 65 点
WARLOCK:
- 致命连接的效果现在从一个单位弹跳至另一个单位,而不是仅仅搜寻目标附近的单位
- 致命连接不再无视战争迷雾中的单位
WEAVER:
- 虫群的单位现在拥有更高的攻击优先级(与幻影之拥的规则相同)
- 连击的冷却时间从7/6/5/ 3 秒增加至9/7/5/ 3 秒
WITCH DOCTOR:
- 死亡守卫的攻击力从60/105/ 150 点提升至75/125/ 175 点
WRAITH KING:
- 骷髅兵的生命值从 350 点减少至 250 点
- 骷髅兵现在初次阵亡 3 秒后将会重生
ZEUS:
- 雷云在点击Tab键后不再自动被选中
- 雷云的雷击不再享受英雄的冷却时间减少效果