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炉石传说机器大军骑卡组分享 砰砰计划卡组推荐
NGA0-不科学之人 2018-08-27 搜索热点

炉石传说机器大军骑卡组要如何构筑,机器大军骑卡组有哪些是要方法和要点呢,不少玩家近日都关心砰砰计划冒险模式后哪些卡组更给力,这里我们分享NGA玩家“不科学之人”分享的机器大军骑卡组,各位玩家们可以来参考下。

### 机器大军骑

# 职业:圣骑士

# 模式:狂野模式

#

# 2x (1) 格洛顿

# 1x (1) 正义保护者

# 2x (1) 滑板机器人

# 2x (1) 齿轮大师

# 2x (2) 可升级机器人

# 2x (2) 护盾机器人

# 2x (2) 机械跃迁者

# 2x (3) 作战动员

# 2x (3) 神恩术

# 2x (4) 吵吵模组

# 2x (4) 奥达曼守护者

# 2x (4) 载人收割机

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 战争机兵

# 1x (5) 洛欧塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦兰奈尔

# 1x (7) 坎格尔的无尽大军

AAEBAaToAgb6DrnBAuPLArfpAvH+AqCAAwynBYwPlA/qD+0PkBDJFp/1ApH7Atb+AuH+AsyBAwA=

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这应该是本人真正第一次从零从全新创造一个套牌了吧.以往都是按自己理解往已经有强度的前人套牌里塞组件,毕竟对于主玩狂野的玩家而言新版本无非就只是给你套牌里加些无脑强的补丁,构筑新套牌多半是标准的事.而这套全新套牌补强的狂野原有思路机器骑则是一套一直以来被灌输着没什么强度说法的卡组。

在gvg时代就尚不如同行机器法与同职中速骑.唯一的一次死灰重燃也只是knc时期带来一张对所有骑士而言等于28+ 2 的神卡号角的缘故,然而这种神卡对于其他骑士卡组更强,你机器骑带又有何区别,带反正就是拉出比较超模的吵吵护盾跃迁低费铺场组件,跟机器不机器骑貌似也没太大关系.倒不如说那一段骑士都叫号角骑,带上超模 2 费等号角拉就完事了,带什么 2 费完全都没什么区别,狂野超模 12 费和思路多的去了.而取决于号角后续骑士上限取胜手段的才是主思路,比如佛祖带号角阅兵带号角,而机器骑后续的取胜手段甚至都没有机器两字,所以在号角削弱后,机器骑就又销声匿迹了,可真是够悲哀的.

这套卡组特化构筑的思路和打法都全是自己在版本开前在脑子里不断回味构成的,也完全没有什么其他的狂野机器骑卡组思路给我参考,更何况大部分人的机器骑卡位选择甚至与普通的铺场卡组无异,讲求赖场将 521 吵吵博士低费赖场机器加入其中,而我构思的机器骑主核心在于磁力堆叠,大军压境.这种特化构筑下果然产生了奇效也让我确信以大军与优质机器随从为主的机器大军骑思路是可行的,也是真正的做到了从新思路开始构筑.

而目前现在我用的这套与我版本前构思所发的卡组只差了一张卡位,也就是佛丁换 11 圣盾而已,我甚至都没实战过带佛丁会有什么奇效,可以说怎么带带什么怎么打都是我已经想好的了.实战了 2 天,经过不断熟练这套卡组运作的过程,终于凭借这套全新的新版本代表卡组上了强度稳定都可以说是一套卡组强度判定标杆的狂野传说.

单卡方面我个人认为调整到已经完美,倒不如说不是完美不可能做到以61%胜率和明确的取胜对局来上传说,即便那些可能理论上打不过的卡组,从数据上我也打到了接近 55 开甚至小优的地步.

下面单卡讲解

13 磁力:机器骑最好的礼物, 13 裸下不亏,贴上完爆神圣之力,可以说是磁力骑最核心的卡之一了,这张卡与跃迁有非常奇妙的化学反应,在 2 费直接贴上变成 36 跃迁能劝退很多快攻或打崩很多卡组,一般来说除非对面是奇数骑贼偶数萨我都不会选择裸下来贪这个buff,而就算是只要手里有跃迁等到 2 费 36 直接上对面就会很难堪了.

11 滑板:我这套大军磁力骑最好的礼物之一,但却不是其他机器骑最好的礼物.很简单的一点,亏卡,并不是优质随从,不能裸下,但滑板为这套机器骑在快攻对决中带来了很多节奏与返场点, 34 跃迁或护盾冲火舌, 54 收割机解场,就算拿做+1+ 1 也忍痛不亏吧.必要是与奥达曼和超管配合便是 33 突袭,也可以稍微解解场,最重要的一点是也带动了大军并给予了大军节奏与返场点甚至翻盘点, 7 费至少 1 个牛逼哄哄的机器还带突袭解铺一体,perfect.

11 圣盾:一开始这个卡位带的是佛丁,但妥协于狂野的环境考虑佛丁在狂野里的确越来越没啥用的情况下置换了 11 圣盾.不得不说效果非常的好,适当补足了这套磁力机器骑的 1 费怪,毕竟大部分时候除了下王师傅或跳币 2 费我的 1 费基本都是空过的,毕竟要贪磁力,而到了后期 11 圣盾保护我方其他随从的重要性无可替代,而在配合超管奥达曼也很好用,毫无疑问时可以加 2 张的骑士神卡,但碍于我实在没卡位了.

齿轮大师:为了大军的上限我特化构筑放弃了赖场低费机器的机器骑思路,所以 13 与滑板大部分情况是不会裸下的.于是就只能让王师傅挑起重担成为这套机器可以裸下的低费优质生物了,先手情况下可以做个 32 压压场来交换或抢点血,不过后手就比较尴尬了,对面有怪容易被白吃,也被奇数贼刀萨满电鳗爪子天克,不过妥协于没啥低费机器相关卡的缘故还是得带.

15 机器:优质低费机器, 2 费下场非常难解,但也就这样了,容易被蹭血和高费怪白吃,作为白板也毁大军墓,可以说就是与磁力绑定的,也是这套牌最好的磁力载体之一.

护盾机器人:从gvg时代便一直呆在各类中快速骑士的优质低费随从,还是个机器,带圣盾,强无敌不用多说.能防aoe,也是作为磁力最好的载体之一,说实话很多情况实战中磁力我更想贴给护盾而不是沙雕15,配合上 33 圣盾突袭是一个非常厉害的返场手段,想想 534 幽灵马就知道了,这只要 3 费.

跃迁:机器套牌永远的核心mvp,也是磁力相关体系的mvp,给机器减费加速铺场,给磁力减费提前时机buff,多么的好用不用多说,天胡甚至 3 费就能光手牌.因为新版本磁力对机器卡组的补强,跃迁有时候能凭借磁力buff站到结束踢到死,最简单的 2 费 36 跃迁甚至就能劝退很多快攻卡组,把滑板减到 0 费copy月火术是个快攻对局中的妙用,当然有些情况下可以直接 3 费开出 54 突袭收割机稳固场面.

作战动员:跟护盾一样跟着中快速骑士多年的神卡,无论是 3 个攻击频率还是那把敲光无数报告 11 补刀的小锤子都是带这张卡的理由.打任何快攻卡组都非常的重要, 3 费能准时动员可以说你这一盘的胜率就提高了至少10%以上,而 3 个 11 报告兵看似与机器磁力卡组关系不大,但对面不解随时奥达曼超管buff上.

神恩术:非常的重要,开始构思时我考虑了带一张神恩的情况,但最终还是选择了 2 张.狂野虽被奇偶御三家所统治,有时候你也会狠神恩卡在了手上,但不带神恩只带 1 张神恩你就完全失去了对控制套牌的打击力度与强度,这时你也又会抱怨神恩沉底 2 张都不来,可真是一张让我让所有骑士又爱又恨的卡,当然为什么重要的缘故还是因为有跃迁的机器卡组天胡情况 3 费就空手,而下回合神恩真是美滋滋,而低费生物和磁力buff情况下的严重亏卡性必须得用神恩来弥补.

吵吵:大部分情况不会作为 24 圣盾裸下,毕竟有点小亏,容易零损失白吃,论挡攻击频率 4 费太高不如 11 圣盾来的灵活,所以更多关注与其作为 24 圣盾buff的情况,要知道+ 3 攻圣盾值 3 费,+2+ 4 圣盾绝对值 4 费更何况还能减费出,配合场面生物这个圣盾用来白吃可谓非常好用,也是大军作为劝退快攻的绝望之墙的组件.

奥达曼:一开始很多人甚至我都会觉得这个奥达曼与这个卡组磁力思路好像有点不伦不类,但从奥达曼出的那天我玩几乎所有骑士奥达曼必须满编的实战经验告诉我,神卡必带.而实战中奥达曼也证明了加入他是这套骑士非常完美和重要的一环,偶数萨的天梯肆虐意味着必须带对大怪的解除.由于我方铺场频率不是很强,再加上机器磁力特化的思路下平等不好用,奥达曼就肩负起了管制 477 图腾师海巨人拖回合与节奏的重任.而作为一张神卡,奥达曼的局限性不在于作为软解化解大怪,buff11 报告兵护盾机器人 33 白吃换取场面打伤害都是其重要的作用,能进能退,可攻可守,可谓神卡之名.

收割机:特化构筑前提下的最优质 4 费.虽然收割机在狂野已成时泪,除个别偶数萨外其他中快速都见不到,但在这套机器磁力骑下依然是神卡.不会像袋鼠那样掉 11 沙雕毁墓,虽然 43 很好解导致很容易贴不上磁力,但他作为机器 4 攻带来的更强进攻性,赖场也不毁大军更别提应该被拉出来能强化大军的实用性.我实战这么多把只掉过 1 个王阿姨一个机器,还是个救命王阿姨,甚至还有戏剧性掉 21 亡语元素给炎爆,炎爆斩杀的难以置信,神卡不用多说.

奇利亚斯:绝对配得上新版本t1 橙地位的神卡,我都在狂野用他带的卡组上传说了,还用提他在什么卡池更浅的标准有什么表现呢?这套骑士非常重要的翻盘返场手段,仅仅只算 532 突袭圣盾对比诺森德已经够格,更别提磁力吸血嘲讽了.快攻对局中奇利亚斯的+ 3 攻配合收割机能直接白吃 477 之流赚取大量节奏,而当场与后续的吸血嘲讽也是残血丝血翻盘快攻的希望,只要贴上平均吸收伤害就是10+,很多时候我都在疯狂喊奇利亚斯救命对其的重要性可见一斑, 5 关键字就是厉害.而后续奇利亚斯的上限在于大军拉出的无敌巨兽,这才是真正的解场回血铺场翻盘一气呵成,当然有时候我推荐裸出保证不把奇利亚斯顺便也沉默退化了来确保一定能让大军拉出来这个重要的翻盘手段.

55 磁力:中立机器卡组的最大buff,相当于王者祝福,大部分情况没裸下过,毕竟抢 5 点伤害以小换大太值了,大部分情况被沉默就当跟王者被处理好了,配合跃迁 4 费的确是个大王者,也是对大军生物身材的重要补强.

塞布:从出了到现在所有中快速套牌的神卡,完全不需要质疑的狂野t1 橙,塞布的重要性我想没有人会不理解,对阵任何控制卡组与带消失的贼没塞布你这场面跟完全就是送的我认为没区别,有时真的只恨塞布不到不及时上xx.

超管:自从出了那天,除了奇数骑狠自己不能带所有骑士都带的究极神卡,神卡奥达曼的终极版,也是偶数骑为什么生物质量强的大原因,超管解场buff软解护脸的灵活性和翻盘型不言而喻,虽然有时候会因为对面偶数萨奇数骑铺太多而卡手,但也无法成为不带他的理由.

橙锤:其实一开始橙锤我只是看到新卡演示时能buff磁力从而加强磁力和能被大军拉出来而带的.实战后我感慨橙武有些时候真的太重要了.对控制套牌橙锤能补足很多伤害也是这套骑士非常重要的补伤害解场增强生物质量的手段,甚至是这套骑士唯一的空场斩杀,没错就只有 4 点,也让我这套牌很多时候完美印证了那句古话圣骑士的斩杀的原因,被对手一血几血升天玩弄反杀的局也不在少数.橙武不怕被软克制,但也跟磁力一样也怕沉默,也正因为能buff到磁力上,让橙锤无比重要,大军拉橙武我是没见过几把,但依靠橙锤在有机器站场buff到手牌磁力 2 回合至少输出13+的伤害是打控制套牌抢血爆头的希望,就算没死橙锤回手再敲就完事了.顺便提醒一下如果想要大军拉橙锤buff那么必须让橙锤buff到磁力怪上贴上去才能拉出,橙锤buff的机器怪裸下是不会被大军拉出有橙锤效果的.

无尽大军:这套牌的核心与命名,我特化构筑的原因,也是磁力buff的最终归属,磁力机器骑为什么可行的原因,虽然这套牌前期亮眼的单卡与小combo不在少数,导致大军或许会很没有存在感,甚至会感觉也只是介于神卡到强卡那一点间距里.甚至有人说放弃大军带其他优质机器如 521 吵吵博士袋鼠 2 费吵吵低费机器赖场并作为其他机器骑的也不在少数,或者可有可无,要时抽不到,抽到了打控制解这三傻跟解牧师法术石 4 大哥没啥区别.但我有我的倔强,绝不能让堂堂一张橙法无用武之地,也不希望让我构筑的卡组最终也沦为只是一套旧机器铺场思路加上更优质的赖场机器与没什么重要性的磁力buff的这种同大流妥协上,所以我从大军入手特化构筑研究思路,最终完成了这套卡组.并接着用详细数据统计总结配合多次实战最终上了狂野传说.

证明了这套机器大军骑已经完善趋于完美.大军还是能有称作神卡的资格吧,毕竟很多对局能打出来感觉稳操胜券或是已经劝退.快攻对局里缺乏单解,狂野环境沉默偏少缺乏卡位.而大军和磁力比较怕的倒就是偶数萨的神级软解退化了,每次被退化我都很心疼就对了.大军带动了滑板这种亏卡但节奏性强的磁力重要组件,强化了磁力buff后的最高上限如同buff堆叠后的炎伤.而说实话大军也确实跟炎伤很像,怕被沉默,都是 7 费,需要前置磁力/buff,但大军在特化构筑的机器骑下实战强度完爆炎伤毋庸置疑.前期的多个磁力buff与载体你就算沉默了,大军拉出来个收割机加两 2 费也完全不亏,而拉出来了你再沉默大部分情况又有何用呢?更别提很多情况都能有一个巨型的出来铺以两个不算太弱的,而炎伤被沉默了就是个 711 罢了.通过与特化构筑下与奇利亚斯滑板吵吵 55 机兵这些磁力的相辅而成,能做到兼顾解返铺护脸压场的大军的强度我认为不需要做过多质疑,也是我认为炉石历史上 7 费单卡制造场面和完成作用的一个新天花板.

对局方面

战士全胜,海盗战我们有 36 天胡或铺场,也有滑板加机器返场,吵吵磁力是海盗战最烦的东西,大军一出劝退就对了.防战需要神恩术,不过我没神恩照样吊打,毕竟防战抽牌不足,容易看着一个磁力巨怪毫无办法,我们的打法也很简单使劲上磁力就对了,另外就是尽量不铺保证乱斗赚不了太多.所以很多情况战士都只能叠最厚的甲,挨最毒的打,解完这波还有超级大军接着让你解,实战 2 场中一盘没出大军就被踢死,另一盘大军出了结果对面也没解了,两盘都踢了超过 60 血.

猎人没遇过.

骑士主要是奇数骑或通通概括为铺场骑好了,打骑士注重场面的抢夺,谁能铺谁能解光对面谁频率高谁厉害,动员是绝对的mvp,骑士对局有动员赢面加的至少 2 成.而 1 费 13 磁力就不贪要裸下保证吃更多的兵站稳场面,另外就是 2 费裸跃迁骑士几乎是没法解的,带 32 刀的几乎没有,只有站住 11 力量祝福这个手段,不解跃迁的最后都死了.

术士除了一盘弃牌术,对面算是胡了,但打错了一手加上我奇利亚斯吸收太多伤害翻盘了外都是控制术,分为偶数术和宇宙术,两者没太多区别,aoe同样多,但要控血,控在 18 左右最好,免得 477 或融核架盾,那盘我思路很明确,但可惜超管神恩不来手牌跟不上都是杂毛被大怪踢死了.宇宙术介于难打和 55 开之间,看双方的手顺程度如何来决定输赢,数据里我打了小优.橙武配合磁力两回合的高爆头伤害以及神恩补牌是关键,最好尽快解决,毕竟往后面虹吸雷诺diediedie扭曲 939 我们都非常难受,不过实战多盘倒也是很难 5 费叫杀让对面出不来雷诺,还是得依靠站稳高质量让对面也难受场面防好aoe来取胜.

牧师都视作极巴牧吧,看对面胡不胡aoe多不多.

法师视为奥秘法,脑补优势数据小劣,应该是盘数少缘故,也因为我打法师没天胡过对面天胡和奇利亚斯没抽到吧.

德鲁伊铺就行了,看对面胡不胡,打青玉很好打,依靠场面我们质量高可不怕.而打吃瓜狗男女的就只能看对面胡不胡了. 11 杂毛能送就送用高质量生物铺场防好传播瘟疫,不能两回合翻墙大概率没了.

盗贼是这套卡组的大优对局,数据上就只输一盘.奇数贼铺场太少解牌aoe缺乏导致我们胡了铺起来了磁力buff起来了对面完全无法处理,特别是 36 跃迁,而中期我们也有多种返场手段反制对面场面,而大军在打奇数贼是最稳的劝退卡.兔子贼弑君贼爆牌贼都归于一类,毕竟带消失解场和靠大哥过牌.打他们没什么好说的,既然我们是带跃迁的机器卡组,那铺就完事了,磁力全都裸下,被闷棍被消失了血亏,大军也没啥用,都裸下铺死对面,这样对面可毫无办法,哦谢谢大哥过牌不用神恩了.

偶数萨是狂野天梯大户,也是很多人包括我认为这套卡组最大的坎,甚至大劣完全打不过的对局,实战有几局里我的确感受到了深深的无力感与感慨偶数萨完全没什么机会卡手,生物质量超高,只要狗成功了一下就翻盘的卡组优越性,但毕竟我也算是个高水平玩家了吧,强行打到了 55 开只输 1 盘的地步,遇到这个对局还是看你的卡组操作水平思路与双方手顺程度吧.

后记

由于自己构筑的新思路上了狂野传说非常激动的缘故,所以本人化了 4 小时多时间编写这段长文,为什么要组新版本的磁力骑来上传说主要还是作为一个 1000 场的信仰骑士玩玩真正不一样的骑士套牌与思路罢了.对局有详细记录,初期打的不熟练输了一些局,简略或详细总结过胜利方式单场mvp对手情况,望大家喜欢这套全新卡组,让看似死气沉沉的狂野多一道来自机械与砰砰计划的声音。当然既然我这个前人构筑完善了卡组上了传说,作为创始人不得不说非常怕沉默与退化,如果流行,狂野可能会回到人手多沉默甚至王牌emp带起来的时代,这样大概有可能就玩不下去了吧